Microsoft는 HoloLens 3, 소비자 버전에서 작업 중입니다.

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안경

블룸버그와의 인터뷰에서 Microsoft의 혼합 현실 책임자인 Alex Kipman은 Microsoft HoloLens의 현재와 미래에 대한 몇 가지 질문에 답하여 다음 버전의 장치에 대한 정보를 공개했습니다.

그는 HoloLens가 현재 핸즈프리가 필요한 일선 작업자를 대상으로 하고 있으며 Fortune 60대 기업 중 500%가 혼합 현실을 시험하거나 사용하고 있으며 90명 이상의 직원을 보유한 Fortune 500대 기업 중 500%가 혼합 현실을 채택했다고 말했습니다. Microsoft는 의료, 제조, 소매 및 건축 부문에서 특히 성공을 거두었지만 일부 다른 산업에서는 채택이 감소했습니다. 전반적으로 그는 판매에 대해 다소 냉담했지만 지난 18개월 동안 판매가 가속화되었다고 말했습니다.

Microsoft HoloLens의 다음 버전인 HoloLens 3에 대해 질문했을 때 그는 장치가 3가지 영역에서 개선을 보여야 한다고 말했습니다.

  • 몰입도를 높이다
  • 편안함과 사회적 수용성 향상(예: 안경 대 고글)
  • 당신이 성취할 수 있는 것의 가치를 높이다

그는 마이크로소프트가 이 장치가 점진적인 개선뿐만 아니라 혁신적인 도약을 원한다고 말했습니다. 물론 오랜 독자라면 HoloLens 2에 대한 유사한 과장 광고를 기억할 것입니다.

어느 쪽이든, 그는 Microsoft가 현재 장치의 설계 단계에 있지만 올해 출시된 장치를 보기 위해 서두르지 않았으며 목표한 출시 날짜를 확인하지 않았음을 확인했습니다.

Kipman은 또한 Microsoft가 업계를 대상으로 하는 것 외에도 혼합 현실을 전반적으로 성공시키기 위해 소비자 장치가 필수적이라고 생각했음을 확인했습니다. 이 장치는 현재 HoloLens에 비해 엄청난 개선을 보여야 했습니다.

특히, 몰입감에서 약간의 개선을 보여야 했지만 더 중요한 것은 무게가 90g 미만(HoloLens 500의 경우 2g)이고 2W의 전력만 사용해야 한다는 것입니다(HoloLens 8의 경우 2w). 필요한 개선 사항의 규모를 감안할 때 소비자 버전이 도착할 때까지 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다.

중요하게도 Kipman은 Microsoft가 Niantic 및 Epic과 같은 분야의 경쟁업체와 협력하여 혼합 현실을 무료 상호 운용성, 여러 하드웨어 소스 및 세금에 대한 앱 스토어 종속성을 갖춘 개방형 플랫폼으로 유지하고 있음을 확인했습니다.

아래에서 전체 30분 인터뷰를 참조하세요.

주제에 대한 추가 정보: 홀로 렌즈 3, 마이크로 소프트 HoloLens

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