Microsoft는 내부적으로 Hololens 2.0 광학을 개발 중인 것으로 알려졌습니다.

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홀로렌즈 광학

증강 현실의 마법은 현실 세계에 가상 물체를 겹쳐 놓는 것입니다. Microsoft의 HoloLens는 여전히 이 작업을 수행하는 헤드 마운트 디스플레이의 가장 잘 알려진 예이지만 Magic Leap, Apple 및 Google의 형태로 경쟁이 진행 중인 것으로 보입니다.

그 마법을 위해 Microsoft는 사용자의 눈에 가상 이미지를 투영하는 데 중요한 도파관을 공급하기 위해 Himax에 의존했습니다. 이 구성 요소는 매우 중요하지만 제한된 시야인 Hololens의 가장 큰 문제에 대한 책임도 있습니다.

이제 Thurrott.com에 따르면 HoloLens 2.0에 대해 Microsoft는 이 문제를 자체적으로 처리하고 있습니다. 그들이 적다:

가장 큰 변화는 마이크로소프트가 사용하고 있는 가벼운 엔진이 될 것이며 이 하드웨어의 사양은 얻기가 더 어렵지만 회사가 이 모든 구성 요소를 사내에서 가져오고 있다는 것을 알고 있습니다. 회사는 설계 및 개발을 지원하기 위해 제XNUMX자에 의존하지 않고 개발에 올인할 것입니다. 그것이 현재 세대 장치의 주요 제한 요소이기 때문에 더 넓은 시야를 생각하십시오.

목표는 아마도 비용을 낮추고 시야를 확장하는 것이며, 우리는 Microsoft가 수년에 걸쳐 제출한 많은 특허가 마침내 실제 장치에서 구현되는 것을 볼 수 있을 것입니다.

반면에 내부적으로 개발을 가져오면 규모 문제는 말할 것도 없고 경험 부족으로 인해 프로젝트가 더 지연될 수 있습니다. 예를 들어 수요를 충족하는 데 문제가 있었던 Microsoft의 Surface Hub에서 본 문제입니다.

Microsoft는 새로운 Holographic Processing Unit 및 새로운 Kinect 기반 깊이 센서를 포함하여 HoloLens 2.0의 구성 요소에 대해 공개적으로 말했습니다. 바라건대 이것은 프로젝트가 순조롭게 진행되고 있으며 조만간 공개될 것이라는 표시입니다.

주제에 대한 추가 정보: 홀로 렌, 홀로 렌스 2.0, 마이크로 소프트

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