Microsoft는 Xbox Live를 전 세계적으로 플랫폼 간 게임 백엔드로 만들기 위해 노력하고 있습니다.

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다가오는 GDC(Game Developers Conference)의 이벤트 항목, 18월 XNUMX일에 예정된 는 전 세계 여러 플랫폼의 게임 개발자를 위해 Xbox Live 게임 백엔드를 만들려는 Microsoft의 야심 찬 계획을 공개했습니다.

제목이 "Xbox Live: iOS, Android, Switch, Xbox 및 PC에서 게임 커뮤니티 성장 및 참여" 이 강연은 게임 개발자들이 다음을 위해 설계된 새로운 SDK를 검토하도록 권장합니다.Xbox 및 Windows PC용 Microsoft Store의 모든 게임 외에 iOS, Android 및 Switch 간에 플레이어를 연결합니다.", Microsoft가 "Xbox Live는 400억 개의 게임 장치에서 확장됩니다."받는 사람"2B 이상의 장치."

"XDK"는 "Microsoft 관리 게임 서비스가 수십억 개의 화면에서 소셜, 커뮤니케이션 및 멀티플레이어 상호 작용을 처리하도록 하여 시간을 절약하고 고객 기반을 확장하려는 게임 서비스 엔지니어."

"에 대한 도움을 제공하는 것 외에도소셜, 커뮤니케이션 및 멀티플레이어 상호작용", Microsoft는 최종 사용자가 "한 장치에서 다음 장치로 게임을 보고, 구매하고, 플레이하고, 일시 중지하고, 계속할 수 있습니다."

마이크로소프트는 "PlayFab 게임 서비스와 결합하면 게임 개발자의 작업량이 줄어들고 게임을 재미있게 만드는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있습니다.플레이팹은 마이크로소프트가 지난해 인수한 백엔드 게임 서비스를 개발하는 회사다.

이러한 움직임은 히트 게임과 콘솔 자체를 만들어 승리를 노리는 것이 아니라 개발자에게 도구를 판매하기 위해 노력하는 Microsoft의 또 다른 예입니다. 그러나 개발자들이 지난 10년 동안 Microsoft에서 제공한 솔루션에 대해 전반적으로 불신을 키워온 점을 감안할 때 Microsoft가 채택할 수 있을지는 두고 봐야 합니다.

독자들은 Microsoft가 개발자를 솔루션으로 이끌 기회가 있다고 생각합니까? 아래에서 알려주십시오.

통하다 Neowin.net

주제에 대한 추가 정보: 크로스 플랫폼 게임, 마이크로 소프트, 엑스 박스 라이브

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