Microsoft Game Stack은 게임 개발자를 돕는 것을 목표로 합니다.

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Microsoft

Microsoft는 게임 개발을 지원하는 기존 Microsoft 서비스의 개발자 친화적인 번들인 Microsoft Game Stack을 발표했습니다.

Microsoft Game Stack은 팀 규모에 관계없이 게임을 더 쉽게 개발할 수 있도록 설계되었습니다. XNUMX인 인디 개발자이든 거대한 AAA 스튜디오이든 Game Stack은 게임 개발 목표를 달성하는 데 도움을 주는 것을 목표로 합니다.

Game Stack은 Azure, Xbox Live, Visual Studio, DirectX, Havok, App Center 및 PlayFab과 같은 서비스를 함께 제공합니다.

이러한 서비스 중 어느 것도 새로운 서비스가 아니며 이전에는 별도로 또는 자체 번들로 제공되었지만 이제는 모든 유형의 게임 개발자를 대상으로 하는 사용하기 쉬운 단일 번들로 제공됩니다.

이전에 보고한 대로 클라우드 기반 서비스 Azure는 이미 Crackdown 3에서 활용되었습니다. Crackdown 3에서는 Azure를 사용하여 Wrecking Zone 수준이 최대한 원활하게 실행되도록 합니다.

As 페트리 새로운 세대의 게임이 나올 때마다 기술이 더욱 복잡해짐에 따라 게임 개발이 점점 더 복잡해지고 있음을 지적합니다. Microsoft의 목표는 PlayFab과 Azure가 백엔드 기능의 '무거운 리프팅'을 수행할 수 있도록 하는 것입니다. 즉, 개발자는 정말 중요한 것에 집중할 수 있습니다.

오늘부터 Microsoft는 공개 미리 보기에서 PlayFab 매치메이킹을 도입하고 있습니다. 이 서비스는 멀티플레이어 게임을 위한 매치메이킹 기능을 단순화합니다. 비공개 미리 보기에는 음성 채팅, 게임 분석, 사용자 생성 콘텐츠 및 게임 내 알림을 추가하는 프로세스를 가속화하는 새로운 도구가 제공됩니다.

전반적으로 Microsoft는 Game Stack을 통해 개발자가 문제에 대한 덜 복잡한 솔루션을 찾고 일반적으로 개발 프로세스를 보다 쉽게 ​​수행할 수 있기를 바랍니다.

출처: Microsoft

주제에 대한 추가 정보: App Center, 하늘빛, DirectX를, 게임 스택, 혼란, 마이크로 소프트, 마이크로소프트 게임 스택, 페트리, 플레이팹, 비주얼 스튜디오, 엑스 박스 라이브

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