Mozilla가 Gecko Firefox 렌더링 엔진을 포기하자고 제안한 마이크로소프트 엔지니어

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마이크로소프트의 최근 결정 EdgeHTML 렌더링 엔진 포기 Google의 Chromium 렌더링 엔진을 선호하는 것은 사용자에게 (아마도 긍정적인) 영향 때문이 아니라 웹 렌더링 엔진 영역에서 존재하는 경쟁 수준에 미칠 영향으로 인해 다소 논란이 되었습니다. Microsoft가 Google에 굴복하고 Opera가 이미 Chromium을 사용하고 있는 상황에서 Mozilla' Gecko는 개방형 웹 표준의 기치를 날리는 유일한 눈에 띄는 기업으로 남게 됩니다.

따라서 코드 팀에서 일하는 Microsoft 프로그램 관리자인 Kenneth Auchenberg는 Mozilla가 이미 수건을 던질 때라고 제안한 것이 오히려 용감했습니다.

이 의견은 Mozilla 및 Chromium 개발자를 포함한 웹 옹호자들로부터 Kenneth가 자신이 얼마나 틀렸는지 알려주는 신속한 응답을 받았습니다.

Mozilla 엔지니어 Emilio는 Kenneth에게 표준이 표준이 되려면 여러 구현이 필요하다고 상기시켰습니다. 그렇지 않으면 엔지니어는 Chromium의 특정 구현에 맞게 빌드를 시작하여 버그도 사실상 표준으로 전환할 것입니다.

다른 사람들은 Kenneth에게 우리가 항상 다수와 함께 간다면 Chrome이 전혀 없을 것이라고 상기시켰습니다.

https://twitter.com/seanbamforth/status/1089177616307900416

그러나 Kenneth는 더 높은 수준에서 혁신이 일어날 수 있을 때 대체 렌더링 엔진을 개발하는 데(이를 처음부터 대체 운영 체제를 개발하는 것과 비교) 시간과 돈을 소비하는 것은 좋지 않은 투자라고 제안하는 합리적인 관점을 가지고 있으며, Chromium의 오픈 소스 특성은 Google에서 개발하지 않은 혁신적인 솔루션이 여전히 Chromium의 개발에 기여할 수 있음을 의미해야 합니다.

그러나 대부분의 사람들이 확신하지 못했다고 말하는 것이 공평하지만 Kenneth는 Mozilla의 전 CTO이자 현재 Apple에서 근무하고 있는 Andreas Gal이 단순히 Microsoft가 지지 않는다는 이유로 Mozilla가 포기하지 않을 것이라는 트윗을 제안하면서 마지막 웃음을 지을 수 있습니다. 시간의 시험.

https://twitter.com/andreasgal/status/1089323764230189056

결국 한 분야가 충분히 성숙해지면 하나의 표준으로 정착하는 것이 합리적이므로 기본 기술을 잊고 그 위에서 혁신을 시작할 수 있습니다. 우리가 아직 거기에 있는지는 두고 봐야 알겠지만, 나는 우리가 꽤 가깝다고 생각합니다.

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주제에 대한 추가 정보: 가장자리, 파이어 폭스, 마이크로 소프트, 모질라

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