Microsoft 엔지니어는 Xbox One DRM 요구 사항을 옹호하고 유효합니다.

독서 시간 아이콘 8 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

Xbox_Consle_Sensr_controllr_F_TransBG_RGB_2013

워싱턴 주 레드몬드에 있는 Studio A, 40th ave에서 일하는 Microsoft 엔지니어는 Microsoft Xbox One의 24시간 인터넷 요구 사항, DRM 정책 등에 대한 자신의 주장과 견해를 게시했습니다. 이것은 Microsoft의 결정에 대한 비판에 대한 마케팅 담당자의 답변이 아니라 이러한 모든 주제에 대한 정직한 주장/관점인 것 같습니다.

그가 아래에 게시한 전체 내용을 읽으십시오.

> 문제는 우리가 이야기를 하는 데 서툴다는 것입니다. 디스크 기반에서 클라우드 기반으로의 DRM 전환의 요점은 디스크 스와핑, 긁힌 디스크 제거, 디스크를 친구 집으로 가져오기, 개발자에게 돌아가지 않고 똥값으로 트레이드 인, 높은 게임 비용을 없애는 것입니다. 59.99보다 저렴한 게임을 원한다면 어떻게든 중고 게임을 제한해야 합니다. Steam의 모델은 제한된 중고 게임 모델이 필요합니다.

    >문제는 DRM이 정말 Steam과 비슷하다는 것입니다... 어디서나 로그인하여 게임을 할 수 있으며 집에 있는 모든 사람이 xbox로 게임을 즐길 수 있습니다. 유일한 차이점은 플레이하기 전에 로그인해야 하는 Steam이고, Xbox는 밤에 자동으로 수행합니다(24시간에 한 번).
    > 스팀과 같은 롱테일 전략입니다. Steam은 처음에 drm 똥으로도 성장통을 겪었습니다. [...] 디지털 다운로드의 경우 그 당시에는 진정한 경쟁자가 없었고 박스 판매와 경쟁하고 있었습니다. 그 당시 사람들은 스팀에 대해 상당히 분노했습니다. (4chan에서도...) 공유를 방지하기 위해 잠겨 있는 DRM이 있는 디지털 마켓플레이스가 있을 때만 해도 엄청나게 할인된 일을 할 수 있었습니다.
    > 생각해 보세요. Steam에서는 게임의 실제 비용인 5$-30$에 게임을 얻을 수 있습니다. 콘솔에서 판매/거래/대여 등을 위해 추가 라이선스에 대한 추가 비용을 지불해야 합니다. 개발자/배급사가 추가 라이선스(예: Steam)에서 이를 얻을 수 없는 경우 첫 번째 사람에게 더 많은 비용을 청구합니다. [...] "게시자님, 게임을 39.99로 제한하세요. 모든 라이선스 이전은 10$, gamestop은 20$를 받습니다."라고 말하면 괜찮은 모델입니다... Microsoft는 첫 번째 및 이후 게임 구매에 대해 라이선스 수수료를 받습니다. 지금 처음으로? 수익 증가입니다.
    >경쟁은 최고의 사람이며 두 가지를 모두 새로운 차원으로 끌어올리는 데 도움이 됩니다. 냉전 시대의 기술을 보십시오. 소련이 없었다면 오늘날 우리는 훨씬 더 나빠졌을 것입니다. TLDR: Steam에서 가져오세요 🙂
    2/4
    >예, Xbox 사무실에 전달했습니다. 우리 중 대부분은 "잘 놀고 소니, 잘 놀았다"와 같았습니다. 즉, 그들은 ZOMG의 과대 광고 열차를 타고 있을 뿐입니다. 그들은 아무 이유 없이 우리를 엿먹이려고 합니다. 대부분의 시간 동안 형이 다시 넣지 않은 디스크를 찾지 못하는 것이 얼마나 편리한지 실제로 생각하지 않고... [...] 더 큰 그림을 보지 못하는 단순한 생각을 가진 사람들입니다. 일부 PS4 바이러스 팀은 그들을 모두 "U TOOK R DISCS"로 만들었고 그들은 열광했습니다.
    >모두와 그들의 어머니는 어떻게 gamestop이 중고 게임에 대해 5$를 받고 보상 판매에서 그들을 엿먹이는지에 대해 불평합니다. 우리는 gamestop에서 돈을 빼내고 약간은 개발자에게 투자하고 MS에서 더 저렴한 게임과 모든 개년을 얻을 수 있는 방법을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 글쎄, 만약 당신이 Gamestop에서 @#$@ing을 원한다면, PS4로 가십시오.
    >목표는 디지털 다운로드로 전환하는 것이지만 Gamestop, Walmart, Target, Amazon은 업계에서 일종의 확고한 자리를 차지하고 있습니다. 그들은 많은 힘을 가지고 있으며 변화는 점진적이어야 합니다. 장기적 목표는 콘솔용 스팀입니다. [...] 항상 가지고 있는 것을 유지하려면 현재 콘솔이나 PS4를 유지하십시오. 우리는 업계를 디지털 유통으로 발전시키려고 노력하고 있습니다… 험난한 길
    >출판사는 엄청난 힘을 가지고 있습니다. Microsoft는 소비자의 기쁨과 게시자의 희망 사이에서 균형을 유지하려고 노력하고 있습니다. 우리가 어느 방향으로든 멀리 굴복한다면 당신은 시작이 아닌 제품을 갖게 됩니다. WiiU는 소비자에게 너무 멀리 간다. 당신은 막대기를 흔들기 위한 제3자 지원이 없다. PS4는 현재 상태입니다. XB1은 다른 것을 희생시키면서 어떤 것을 밀어붙이려고 합니다. 우리는 비전을 가지고 있습니다. 앞으로 몇 년 안에 그것이 효과가 있을지 지켜볼 것입니다.
    >거실 변신. 우리는 거실을 소유하고 싶습니다. 입력 XNUMX에 XBox가 있는 모든 거실 TV. TV에 신호를 보내는 것은 모든 것이 부차적인 것입니다. 게임, TV, 인터넷 전화, 그 모든 일이 손/음성 제스처로 거대한 엉덩이 화면에서 마술처럼 일어나는 미래… 그것이 우리의 목표입니다.
    3/4
    >Google TV + PS4 + 소수 보고서 수준 제스처, 두 번째 화면 경험과 결합되었습니다(TV에서 정말 핫한 기능입니다. 저도 알아요.. tv tv tv tv tv... 하지만 가지고 있을 때는 정말 끔찍합니다). 게임은 동일하며 PS atm보다 MS 독점이 더 많으며 Kinect 2는 Kinect 1을 어린이 장난감처럼 보이게 합니다.
    >기본적으로 "Xbox On"을 들을 때 켜져 있습니다. 당신은 그것을 끌 수 있고, OFF처럼 콘솔을 끌 수 있습니다. 끄기 끄기는 독일/그 밖의 국가에서 필요합니다(뱀파이어 기기 없음). […] 콘솔을 게시하려면 연결해야 합니다. 설정에서 모든 기능을 끌 수 있습니다. iPhone의 비행기 모드라고 생각하시면 됩니다. 셀룰러 라디오의 플러그를 뽑을 수는 없지만 끌 수는 있습니다.
    >10분이 아닌 콘솔의 경우 24시간, 친구 집의 경우 1~2시간입니다. 실제로 대다수의 사람들은 하루에 한 번 이상 인터넷을 사용합니다. 그리고 당신이하지 않는 경우. Xbox 1을 구입하지 마십시오. 광대역 연결이 없으면 Live를 사용할 수 없고 HDTV가 없으면 360도 적합하지 않은 것과 같습니다. 새로운 기술, 새로운 요구 사항 이것은 우리가 당신에게 키넥트가 있고 인터넷이 있는 것과 같은 것을 가정할 수 있을 때 멋진 일을 할 수 있게 해줍니다.
    >현재 계획은 기본적으로 24시간 후에 망하는 것입니다. 네... 알아요. 일종의 짜증. 나는 그들이 아마도 기간을 수정하고 / 또는 gamestop이나 다른 것에 라이센스를 판매하지 않았는지 확인하기 위해 "전화"하는 다른 방법을 찾을 것이라고 믿습니다. 그러나 아직 계획은 없습니다. 바꾸길 바라는데 일을 하지 않아서 영향력이 별로 없다 /한숨
    > 전원이 나가면 장난을 치는 것이 아닙니다. 인터넷이 끊겼지만 TV와 Xbox를 사용할 수 있는 전원이 있다는 것을 의미한다고 가정합니다. 예, 당신은 싱글 플레이어 게임에 푹 빠졌습니다. 다시 말하지만, 그것은 PoR(Plan of Record)이지만 e3 clusterfuck 이후에 변경될 것으로 예상합니다.
    > 무슨 수수료? 친구 집에서 게임을 하는 데는 수수료가 없습니다. 결코, 결코 없을 것입니다. x360 디지털 다운로드도 그렇게 할 수 있습니다.
    4/4
    >클라우드 기능은 그들이 가장 좋아하는 것입니다. 우리는 기본적으로 거대한 클라우드 컴퓨팅을 만들어 무료로 만들었습니다. 사람들이 그것을 가지고 하는 일은 일종의 멋진 일입니다. 원래 의도는 제3자 비용이 필요하지 않은 모든 멀티플레이어 서버(EA가 비용 절감을 위해 게임 서버를 종료하는 것과 같이)를 얻는 것뿐만 아니라 서버가 호스팅하는 모든 게임(Halo 등)을 가져오는 것이었습니다. 게임 플레이를 위한 더 많은 CPU 주기를 허용하는 클라우드에서 수행되는 컴퓨팅. 그것은 개발자가 할 수 있는 일을 정말로 확장할 것입니다. 프레임당 계산이 필요하지 않고 100ms 지연을 처리할 수 있는 모든 것은 클라우드로 이동할 수 있습니다. 엄청나네요.
    >SmartGlass + IE는 매우 달콤할 것입니다. 1 손가락 커서, 2 손가락 직접 조작. 기본적으로 휴대폰/슬레이트가 트랙패드이고 모니터가 TV인 랩톱 트랙패드를 생각한다면… 기술이 있습니다. 적용하기만 하면 됩니다. 사람과 컨트롤러를 연결하는 Petra + 컨트롤러에는 정말 멋진 일이 벌어지고 있습니다. 따라서 컨트롤러 1를 가진 사람이 컨트롤러 4과 컨트롤러를 교환하면 프로필이 마술처럼 바뀝니다. 아프다 이게 무슨 상관이야? 이제 왼쪽/오른쪽으로 기울이면 XNUMX명이 모두 같은 방에 있어도 어떤 사람이 기대고 있는지 알 수 있습니다. 그것은 굉장.
    >클라우드 컴퓨팅을 위해 Azure를 사용하는 새로운 서비스. 개발자가 멀티플레이어 서버를 호스팅하거나 프레임당 계산이 필요하지 않은 기타 작업을 위해 클라이언트를 사용하지 않도록 합니다. 꽤 달콤합니다.
    >솔직히, 순수한 게임이 아닌 다른 것에 관심이 있다면 전혀. 엑스박스 1 > PS4. 게임만 하고 다른 것은 아무것도 하지 않는다면 PS4.
    이것은 모두 어젯밤 /b/에 있었던 Microsoft 엔지니어의 것입니다.
    > 그것을 증명하거나 내 직업을 위험에 빠뜨리는 것은 내 시간 가치가 없습니다. 저는 워싱턴 주 레드몬드에 있는 Studio A, 40th ave에서 일합니다. 스튜디오 카페테리아의 태국 장소는 수요일에 더블 펀치를합니다. 전화를 걸어 원하는지 확인하십시오.

출처: 붙여 넣기

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, X 박스