Microsoft는 저시력 학생을 위한 물리적 프로그래밍 언어를 만듭니다.

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추상적인 코딩 세계는 맹인이나 시력이 약한 사람들에게 이상적이지만 시작하는 데에는 진입 장벽이 높습니다. 예를 들어 학생들은 먼저 유형을 만지는 법을 배워야 합니다.

오늘 BETT 교육 쇼에서 Microsoft는 시각 장애가 있거나 시각 장애가 있는 어린이에게 코딩 방법을 가르치도록 설계된 테더링 하드웨어 장치인 Code Jumper를 발표했습니다.

학생들은 태블릿 화면을 찌르거나 노트북에 타이핑하는 대신 밝은 색상의 플라스틱 포드를 꺼내 두꺼운 흰색 와이어로 연결한 다음 포드의 버튼과 손잡이를 조정합니다. 이러한 물리적 구성 요소는 이야기를 말하고 음악을 만들고 심지어 농담을 할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 만드는 데 사용됩니다.

New College Worcester의 컴퓨팅 및 IT 책임자인 Jonathan Fogg는 "이와 같은 물리적 프로그래밍 방식에 상응하는 것은 없습니다.

Fogg는 맹인이나 저시력을 가진 많은 아이들이 컴퓨터 공학 분야의 직업에 끌리기 때문에 기본적인 코딩 기술에 조기에 접근하는 것이 중요하다고 말했습니다. 그는 그것이 부분적으로 저시력을 가진 아이들이 세상을 탐색하기 위해 개발하는 많은 기술이 컴퓨터 공학 경력에 도움이 되는 종류의 컴퓨터 사고를 잘하게 만들기 때문이라고 생각합니다. 그리고 그는 전통적으로 스크린 리더와 같은 도구 덕분에 시각 장애인이나 시력이 약한 사람들이 더 쉽게 접근할 수 있는 직업이 되었다고 말했습니다.

APH의 기술 및 제품 연구 이사인 Larry Skutchan은 “이것은 수천 명의 사람들이 의미 있고 보수가 좋은 직업을 가질 수 있는 기회입니다.

아래 기술을 설명하는 Microsoft의 비디오를 참조하십시오.

주제에 대한 추가 정보: 접근성, 마이크로 소프트, 프로젝트 토리노

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