Microsoft는 시각 장애인이 VR에서 탐색할 수 있는 새로운 지팡이 컨트롤러를 만듭니다.

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마이크로 소프트 연구

가상 현실은 시각 장애인이 가상 공간과 상호 작용하고 탐색할 수 있는 완전히 새로운 인터페이스를 만드는 기회로 보이지만 새로운 기술을 만들면 시각 장애인이 일상 생활에서 이미 사용하는 기술을 이전하기가 더 어려워집니다. 현실 세계.

따라서 시각 장애인이 사용하는 실제 지팡이를 가깝게 시뮬레이션하는 새로운 지팡이 컨트롤러의 Microsoft Research의 발명은 가상 공간에 들어가 즉시 집에 있을 수 있는 기술을 이미 훈련받은 많은 시각 장애인에게 문을 열어줍니다.

canetroller는 다양한 햅틱 피드백 경로를 사용합니다(가상 지팡이가 가상 물체와 접촉할 때 컨트롤러를 물리적으로 방해하는 프로그래밍 가능한 웨어러블 브레이크 메커니즘에 의해 생성된 물리적 저항; 지팡이가 물체를 치거나 다양한 표면을 만지고 끌 때 진동을 시뮬레이션하는 진동 촉각 피드백; 실제 지팡이 상호 작용의 소리를 시뮬레이션하는 공간 3D 청각 피드백) 가상 표면의 터치, 질감 및 소리를 시뮬레이션하고 Microsoft의 테스트에서 시각 장애가 있는 사용자 8명 중 9명은 최소한의 교육만으로 가상 사무실과 횡단보도를 탐색할 수 있었습니다.

Microsoft는 이 도구를 사용하여 시각 장애가 있는 사용자의 새로운 기술을 실제 세계로 이전하기 전에 안전한 가상 환경에서 교육할 수도 있다고 말합니다.

발명을 자세히 설명하는 전체 문서 여기에서 읽을 수 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트 연구, 가상 현실, 시각 장애인

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