마이크로소프트, 상징적인 "마인크래프트" 프랜차이즈 게임 개발사 모장 인수 확인

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마이크로소프트 마인크래프트Microsoft는 오늘 인기 있는 크로스 플랫폼 게임 프랜차이즈인 Minecraft의 개발자인 Mojang을 인수한다고 확인했습니다. Microsoft가 Minecraft에 2.5억 달러를 지불하고 있기 때문에 지난 주에 나온 모든 보고서는 사실입니다. 또한 Mojang은 "Minecraft" 플레이어가 더 풍부하고 빠른 세계, 더 강력한 개발 도구 및 "Minecraft" 커뮤니티에서 연결할 수 있는 더 많은 기회를 활용할 수 있도록 다른 Microsoft Studios에 합류할 예정이므로 Mojang의 창립자는 새로운 프로젝트를 위해 떠납니다.

아래에서 전체 보도 자료를 읽으십시오.

레드몬드, 워싱턴 — 15년 2014월 XNUMX일 — Microsoft Corp.은 오늘 스톡홀름에 기반을 둔 유명한 게임 개발사인 Mojang과 회사의 상징적인 "Minecraft" 프랜차이즈를 인수하기로 합의했다고 발표했습니다.

Mojang 팀은 글로벌 블록버스터 프랜차이즈 "Halo", "Forza", "Fable" 등의 제작사를 포함하는 Microsoft Studios에 합류합니다. 클라우드 및 모바일 기술에 대한 Microsoft의 투자를 통해 "Minecraft" 플레이어는 더 풍부하고 빠른 세계, 더 강력한 개발 도구 및 "Minecraft" 커뮤니티 전반에 걸쳐 연결할 수 있는 더 많은 기회의 이점을 누릴 수 있습니다.

계약 조건에 따라 Microsoft는 Mojang을 2.5억 달러에 인수합니다. Microsoft는 GAAP 기준으로 FY15에 인수가 손익분기점을 넘을 것으로 예상합니다. 관례적인 마감 조건과 규제 검토에 따라 인수는 2014년 말에 완료될 것으로 예상됩니다.

여러 플랫폼에서 사용할 수 있는 "Minecraft"는 역사상 가장 인기 있는 비디오 게임 중 하나이며 100년 출시 이후 PC에서만 2009억 건 이상의 다운로드를 기록했습니다. "Minecraft"는 최고의 PC 게임 중 하나입니다. time은 Xbox에서 가장 인기 있는 온라인 게임이자 미국에서 iOS 및 Android용 최고 유료 앱입니다. "Minecraft" 커뮤니티는 업계에서 가장 활발하고 열정적인 커뮤니티 중 하나로 지난 2년 동안 Xbox 360에서만 90억 시간 이상 플레이했습니다. Minecraft 팬은 충성도가 높으며 PC 유료 고객의 거의 12%가 지난 XNUMX개월 이내에 로그인했습니다.

Microsoft의 CEO인 Satya Nadella는 "게임은 PC와 콘솔에서 태블릿과 모바일에 이르기까지 장치 전반에 걸쳐 가장 많이 사용되는 활동이며 매년 수십억 시간을 소비합니다."라고 말했습니다. "Minecraft는 훌륭한 게임 프랜차이즈 그 이상입니다. 우리가 깊이 관심을 갖고 있는 활기찬 커뮤니티가 주도하고 해당 커뮤니티와 Microsoft를 위한 새로운 기회가 풍부한 오픈 월드 플랫폼입니다."

“'Minecraft' 플레이어들은 게임을 가져와 우리의 모든 기대치를 능가하는 게임으로 만들었습니다. Microsoft의 인수는 'Minecraft'의 놀라운 이야기에 새로운 장을 열었습니다.”라고 Mojang의 CEO인 Carl Manneh는 말했습니다. "창시자가 새로운 프로젝트를 시작하면서 커뮤니티의 높은 수준의 창의성이 게임의 성공을 앞으로도 계속 이어갈 것이라고 믿습니다."

Microsoft는 현재 사용 가능한 모든 플랫폼(PC, iOS, Android, Xbox 및 PlayStation)에서 "Minecraft"를 계속 사용할 수 있도록 할 계획입니다.

Xbox 책임자인 Phil Spencer는 "'Minecraft'는 역사상 가장 인기 있는 프랜차이즈 중 하나입니다. “우리는 '마인크래프트'와 그 커뮤니티를 오늘날 사람들이 사랑하는 모든 방식으로 유지하고, 그것을 미래까지 오래도록 육성하고 성장시키겠다는 약속을 할 것입니다."

자세한 내용은 인수 완료 시 확인할 수 있습니다.

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