마이크로소프트: 현시점에서 게임의 클라우드 스트리밍이 너무 '문제'

독서 시간 아이콘 2 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

Microsoft가 몇 달 전 연례 회사 회의에서 Windows 8 및 Windows Phone 핸드셋으로 Xbox 게임을 스트리밍할 수 있는 실험적 기술을 시연했을 때 Microsoft가 이 기술을 사용하여 Xbox 360 게임과 Xbox One의 비호환성을 해결할 수 있다는 많은 추측이 있었습니다. . Microsoft는 Polygon과의 인터뷰에서 현재 전 세계의 네트워크 속도 제한으로 인해 클라우드 스트리밍 기술이 "너무 문제가 많다"고 말했습니다.

Penello는 PlayStation 4에서 이전 세대 호환성에 대해 아직 입증되지 않은 Sony 솔루션을 언급하면서 GameSpot에 "Gaikai와 같은 전체 게임을 렌더링하고 상자에 전달하는 것과 같은 더 복잡한 일이 있을 수 있습니다. , 시간이 지남에 따라 전달하는 데 비용이 얼마나 들며 경험이 얼마나 좋은지 알 수 있습니다."

"Microsoft 회사 회의는 많은 흥미로운 가능성을 보여줄 수 있는 좋은 장소이지만 현재로서는 공유할 구체적인 계획이 없습니다."

“세상에서 가장 멋진 인터넷 연결을 갖게 된다면 정말 멋진 일인 한, 동시에 정말 멋지고 정말 문제가 많습니다. 예상보다 훨씬 잘 작동합니다.”라고 Penello는 말했습니다. “그래서 서비스 품질을 관리하는 것은 사람들이 그것을 엉터리로 받아들일 것입니다. 오늘날과 같은 시대에 나쁜 정보가 주변에 있고 우리가 그 경험의 품질을 제어하고 좋은지 확인하거나 사람들에게 할 수 없다고 말해야 한다는 것을 상상할 수 있습니까?”

아래 링크에서 더 읽어보세요.

출처: 다각형

주제에 대한 추가 정보: 클라우드 스트리밍, 가이 카이, 게임, 마이크로 소프트, ps4, 소니, X 박스 하나

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *