Microsoft, Windows 8에서 지원되는 제스처에 대한 특허 획득

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온스크린 입력 생성을 위한 오프스크린 제스처

터치 디스플레이의 베젤 제스처에 대해 설명합니다. 적어도 일부 실시예에서, 장치의 베젤은 소위 베젤 제스처의 사용을 통해 액세스 가능한 기능을 확장하는 데 사용됩니다. 적어도 일부 실시예에서, 베젤 제스처를 통해 화면 입력을 생성하기 위해 베젤 덕분에 오프스크린 모션이 사용될 수 있다. 베젤 제스처에는 한 손가락 베젤 제스처, 여러 손가락/같은 손 베젤 제스처 및/또는 여러 손가락, 다른 손 베젤 제스처가 포함될 수 있습니다.

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멀티스크린 듀얼 탭 제스처

멀티스크린 듀얼 탭 제스처의 실시예가 설명된다. 다양한 실시예에서, 멀티 스크린 시스템의 첫 번째 화면에서 표시된 객체에 대한 첫 번째 탭 입력을 인식한다. 디스플레이된 오브젝트에 대한 두 번째 탭 입력은 멀티스크린 시스템의 두 번째 화면에서 인식되며, 두 번째 탭 입력은 대략 첫 번째 탭 입력이 인식될 때 인식된다. 그런 다음 인식된 첫 번째 및 두 번째 탭 입력에서 이중 탭 제스처를 결정할 수 있습니다.

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다중 화면 핀치 및 확장 제스처

멀티스크린 핀치 및 확장 제스처의 실시예가 설명된다. 다양한 실시예에서, 멀티 스크린 시스템의 제XNUMX 화면에서 제XNUMX 입력이 인식되고, 제XNUMX 입력은 제XNUMX 모션 입력을 포함할 수 있다. 멀티스크린 시스템의 제XNUMX 화면에서 제XNUMX 입력이 인식되며, 제XNUMX 입력은 제XNUMX 모션 입력을 포함한다. 인식된 제XNUMX 및 제XNUMX 입력과 연관된 제XNUMX 및 제XNUMX 모션 입력으로부터 핀치 제스처 또는 확장 제스처가 결정될 수 있다.

멀티스크린 북마크 홀드 제스처

다중 스크린 북마크 홀드 제스처의 실시예가 설명된다. 다양한 실시예에서, 홀드 입력은 멀티 스크린 시스템의 첫 번째 화면에서 인식되고, 홀드 입력은 첫 번째 화면에 표시되는 저널 페이지의 가장자리 부근에서 제자리에 있을 때 인식된다. 멀티스크린 시스템의 두 번째 화면에서는 홀드 입력이 그대로 유지되면서 모션 입력이 인식된다. 그러면 인식된 홀드 및 모션 입력으로부터 북마크 홀드 제스쳐를 결정할 수 있으며, 북마크 홀드 제스쳐는 제XNUMX 화면에서 홀드 입력이 발생한 위치에 저널 페이지를 북마크하는 효과가 있다.

다중 화면 대기 및 페이지 넘기기 제스처

멀티스크린 홀드 및 페이지 넘기기 제스처의 실시예가 설명된다. 다양한 실시예에서, 멀티 스크린 시스템의 첫 번째 화면에서 홀드 입력을 인식하고, 첫 번째 화면에 표시되는 저널 페이지를 선택하기 위해 홀드 입력을 인식할 수 있다. 멀티스크린 시스템의 세컨드 스크린에서 모션입력을 인식하고, 홀드입력이 유지된 상태에서 모션입력을 인식한다. 그러면 보류 및 페이지 넘기기 제스처가 인식된 보류 및 동작 입력에서 결정될 수 있으며 보류 및 페이지 넘기기 제스처는 저널 페이지의 표시를 유지하는 데 효과적이며 하나 이상의 추가 저널 페이지가 페이지에 표시되도록 뒤집힙니다. 두 번째 화면.

멀티스크린 홀드 앤 탭 제스처

다중 화면 홀드 및 탭 제스처의 실시예가 설명된다. 다양한 실시예에서, 멀티 스크린 시스템의 제XNUMX 화면에서 홀드 입력을 인식하고, 제XNUMX 화면에서 표시된 오브젝트를 선택하기 위해 홀드 입력을 인식할 수 있다. 멀티스크린 시스템의 세컨드 스크린에서 탭입력을 인식하고, 표시된 오브젝트가 계속 선택되면 탭입력을 인식한다. 홀드 및 탭 제스처는 인식된 홀드 및 탭 입력에서 결정될 수 있습니다.

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여러 손가락 제스처

터치 디스플레이의 베젤 제스처에 대해 설명합니다. 적어도 일부 실시예에서, 장치의 베젤은 소위 베젤 제스처의 사용을 통해 액세스 가능한 기능을 확장하는 데 사용됩니다. 적어도 일부 실시예에서, 베젤 제스처를 통해 화면 입력을 생성하기 위해 베젤 덕분에 오프스크린 모션이 사용될 수 있다. 베젤 제스처에는 한 손가락 베젤 제스처, 여러 손가락/같은 손 베젤 제스처 및/또는 여러 손가락, 다른 손 베젤 제스처가 포함될 수 있습니다.

베젤 제스처가 있는 방사형 메뉴

터치 디스플레이의 베젤 제스처에 대해 설명합니다. 적어도 일부 실시예에서, 장치의 베젤은 소위 베젤 제스처의 사용을 통해 액세스 가능한 기능을 확장하는 데 사용됩니다. 적어도 일부 실시예에서, 베젤 제스처를 통해 화면 입력을 생성하기 위해 베젤 덕분에 오프스크린 모션이 사용될 수 있다. 베젤 제스처에는 한 손가락 베젤 제스처, 여러 손가락/같은 손 베젤 제스처 및/또는 여러 손가락, 다른 손 베젤 제스처가 포함될 수 있습니다.

업데이트: 위에 나열된 특허는 여전히 Microsoft에 부여된 것이 아니라 공개된 것입니다. 덕분에 로버트 안할트 정보 주셔서.

주제에 대한 추가 정보: 마이크로 소프트, 특허

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