Microsoft는 화면과의 거리에 따라 디스플레이 해상도를 동적으로 줄이는 특허 출원
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많은 고급형 Android 및 Windows Phone이 2K 또는 4K 해상도로 이동했지만 iPhone 7 plus는 여전히 1080P 해상도만 있고 iPhone 7은 720P에 가깝습니다.
Apple은 일단 화면에 "레티나 디스플레이", 즉 서로 너무 가깝게 배치된 픽셀이 정상적인 시청 거리에서 개별 지점으로 구별할 수 없는 경우 화면 해상도를 추가로 추가하는 것은 단순히 돈 낭비라는 점을 지적함으로써 이 사양에서 뒤처지는 것을 옹호합니다. , 처리 및 배터리 전원은 다른 영역에 더 잘 사용할 수 있습니다.
물론 화면을 허용되는 12인치 팔 길이의 표준 시청 거리에 더 가까이 가져간다면, 특히 VR용 전화기를 사용하는 것처럼 눈에 바로 가져다 대면 그 주장은 창밖으로 날아갑니다. 표시하다.
Microsoft는 이제 화면을 눈에서 멀리 유지하고 저해상도 렌더링만 요구할 때 처리 및 배터리 전력을 절약하고 장치가 더 가깝게 개최됩니다.
그들이 적다:
컴퓨팅 디바이스는 사용자와 컴퓨팅 디바이스의 디스플레이 사이의 시청 거리에 적어도 부분적으로 기초하여 픽셀 밀도를 동적으로 조정할 수 있다. 일부 예들에서, 시청 거리는 저전력 음향(예를 들어, 초음파) 감지를 사용하여 결정될 수 있다. 컨텐츠를 표시할 픽셀 밀도는 사용자의 시청 거리 및 시력에 기초한 알고리즘을 이용하여 결정될 수 있다. 컴퓨팅 장치에 표시될 콘텐츠는 그래픽 처리를 위해 컴퓨팅 장치의 프로세서에 전송될 수 있습니다. 일부 예들에서, 콘텐츠는 처리 전에 후킹 프로세스를 사용함으로써 가로채어질 수 있고 결정된 픽셀 밀도에 기초하여 스케일링될 수 있다. 콘텐츠의 픽셀 밀도를 축소하면 콘텐츠를 처리하는 데 더 적은 시스템 리소스가 필요할 수 있으며, 이는 그래픽 처리 작업을 수행하기 위해 프로세서가 소비하는 전력을 줄일 수 있습니다.
특허가 음향 근접 센서를 요구하는 동안 Windows Hello 카메라도 그 트릭을 수행할 수 있을 거라고 생각하고 특허가 데스크톱에서도 응용 프로그램을 찾을 수 없었는지 궁금합니다. 대부분의 시간에 합리적으로 필요한 것보다 더 높은 해상도.
이 특허는 24년 2016월 XNUMX일에 제출되었으며 Microsoft의 현재 생각을 반영할 수 있으며 여기에 전체 읽기.
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