Microsoft, 12년 홀리데이 게임을 대상으로 하는 DirectX 2015 출시

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다이렉트 12

Microsoft는 오늘 GDC에서 DirectX 12 게임 플랫폼을 공식 발표했습니다. DirectX 12는 그 어느 때보다 빠르고 효율적인 다음 버전의 Direct3D를 제공합니다. Direct3D 12는 휴대폰과 태블릿, 랩톱과 데스크톱, Xbox One에 이르기까지 모든 Microsoft 장치에서 작동합니다. Microsoft는 AMD, Nvidia, Qualcomm 및 Intel과 같은 모든 주요 GPU 공급업체와 긴밀하게 협력했습니다.

Direct3D 12가 더 나은 이유는 무엇입니까?

무엇보다도, 이전보다 낮은 수준의 하드웨어 추상화를 제공하여 게임에서 멀티스레드 확장 및 CPU 활용도를 크게 향상시킬 수 있습니다. 또한 게임은 설명자 테이블 및 간결한 파이프라인 상태 개체와 같은 기능을 통해 GPU 오버헤드 감소의 이점을 얻을 수 있습니다. 그리고 그것이 전부가 아닙니다. Direct3D 12는 순서 독립적 투명도, 충돌 감지, 지오메트리 컬링과 같은 알고리즘의 효율성을 극적으로 향상시키는 일련의 새로운 렌더링 파이프라인 기능도 도입했습니다. 물론 API는 그것을 사용하는 데 도움이 되는 도구에 달려 있습니다. DirectX 12에는 Direct3D 3가 출시되는 즉시 사용할 수 있는 훌륭한 Direct12D 도구가 포함됩니다.

자세한 내용은 아래 FAQ를 읽고,

Q: 새 PC나 GPU를 사기 위해 기다려야 합니까? A: 아니요. 지원되는 그래픽 하드웨어가 있는 PC(현재 판매되는 게이머 PC의 80% 이상)를 구입하면 DirectX 12 게임이 출시되는 즉시 모든 기능을 즐길 수 있습니다.

Q: DirectX 12에는 Direct3D 12 외에 다른 것이 포함되어 있습니까? A: 또한 새로운 개발자를 위한 최첨단 그래픽 도구 세트가 있습니다. 이것은 Direct12D 3에 중점을 둔 DirectX 12의 미리 보기이므로 다른 기술은 나중에 미리 볼 수 있습니다.

Q: 언제 DirectX 12를 사용할 수 있습니까? A: 우리는 Holiday 2015 게임을 목표로 하고 있습니다.

Q: Direct3D 12를 지원하는 하드웨어는 무엇입니까? / 기존 하드웨어는 Direct3D 12를 지원합니까? A: 하드웨어 파트너가 Direct3D 12에 대한 하드웨어 지원을 발표하는 대로 하드웨어 파트너의 웹사이트로 연결될 것입니다.

더 많은 것을 읽기 Microsoft의 블로그.

주제에 대한 추가 정보: DirectX를, 다이렉트 12, 게임 플랫폼, 마이크로 소프트