Microsoft: DirectX 12는 DirectX 50에 비해 CPU 전력을 11% 이상 절약할 수 있습니다.

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다이렉트 X 12 마이크로소프트

지난 12월 Microsoft는 GDC에서 DirectX 12 게임 플랫폼을 공식 발표했습니다. DirectX 3는 그 어느 때보다 빠르고 효율적인 다음 버전의 Direct3D를 제공합니다. Direct12D 12는 휴대폰과 태블릿, 랩톱과 데스크톱, Xbox One에 이르기까지 모든 Microsoft 장치에서 작동합니다. Microsoft는 AMD, Nvidia, Qualcomm 및 Intel과 같은 모든 주요 GPU 공급업체와 긴밀하게 협력했습니다. Dx2014의 주요 설계 결정 중 하나는 전력 효율성을 높이는 것입니다. 이를 시연하기 위해 Intel은 Intel HD12 그래픽이 탑재된 Surface Pro 3에서 DirectX 4400의 성능 및 전력 이점을 시연하기 위해 SIGGRAPH 50,000 데모를 만들었습니다. 데모에서 50,000개의 고유한 소행성이 있는 소행성 필드가 렌더링되며, 이는 프레임당 XNUMX개의 그리기에 해당합니다.

DirectX 12의 성능 향상을 보여주기 위해 Intel은 데모의 프레임 속도를 잠그고 일정 기간 동안 DirectX 11로 렌더링한 다음 DirectX 12로 전환하여 동일한 시간 동안 정확히 동일한 콘텐츠를 렌더링했습니다. 아래 그래프는 동일한 프레임 속도에서 정확히 동일한 콘텐츠를 렌더링하는 DirectX 12과 비교할 때 DirectX 50 CPU 전력 소비가 11% 이상 감소했음을 분명히 나타냅니다. 이러한 절전은 장치가 더 오래, 더 시원하게 작동할 수 있음을 의미합니다.

어떻게 달성되었습니까? 이러한 개선 사항은 DirectX 12 API 그 어느 때보다 하드웨어에 대한 낮은 수준의 액세스를 제공하여 애플리케이션이 CPU 사용률을 크게 향상시켜 에너지 비용을 크게 줄이면서 매우 복잡한 장면을 그릴 수 있습니다.

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주제에 대한 추가 정보: 다이렉트 12, 게임, 그래픽, 마이크로 소프트, OpenGL, 성능, , 윈도우 8.1

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