Microsoft는 유명 앱이 네이티브 코드를 사용하도록 허용합니다. 이것이 Unreal Development Kit 게임의 길을 열어주나요?
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라파엘 리베라최근 유명해진 Windows Phone 7 앱을 분해해 온 , Spotify와 탱고, 비디오 통화 앱은 Silverlight 및 XNA와 같은 고급 해석 코드와 달리 네이티브 ARM 코드를 사용하여 작업을 수행합니다.
2010년 XNUMX월에 Microsoft가 일부 개발자가 자신의 앱에 네이티브 코드를 사용하도록 허용할 것이라고 보도했다는 점에서 이 소식은 사실 새로운 것이 아닙니다. XNUMX년이 빨리 지나가고 이제 앱이 떼지어 출시되었습니다.
네비게이션은 분명히 기본 액세스 권한이 있는 다른 앱과 아마도 Skype 앱도 기본 코드를 사용하여 독점 코덱을 효율적으로 실행하고 Microsoft가 직접 참여하여 게시한 다른 앱이 동일한 권한에 액세스할 수 있는지 궁금합니다.
우리는 며칠 전에 Unreal Development Kit 및 Unity3D와 같은 크로스 플랫폼 게임 엔진에 대한 액세스 부족으로 인해 일부 개발자가 iPhone에서 Windows Phone으로 고성능 유명 게임을 가져오는 데 "심각한 장애"를 느꼈다고 게시했습니다.
일부 중요한 앱에 대해 이미 선례가 있을 수 있으므로 Microsoft는 Xbox Live 게임에서도 이러한 중요한 기술을 사용할 수 있도록 포괄적인 예외를 부여할 수도 있습니다.
독자들은 Windows Phone 7에서 게임을 포함하여 훨씬 더 많은 네이티브 개발을 볼 수 있어야 한다고 생각합니까? 아니면 장치가 훨씬 더 버그가 많고 깨지기 쉬워야 한다고 생각합니까? 아래에 알려주십시오.