미리보기: Marvel's Avengers는 MCU 속성을 뛰어넘어 탄탄한 액션 게임을 만들었습니다.

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E3 이후 마블의 어벤져스는 이상한 상황에 놓였습니다. 게임이 제공해야 하는 것을 간략하게 보여주는 단 하나의 예고편으로 많은 사람들이 공유하는 일반적인 감정은 막연하게 혼란스러운 낙관론이었습니다. 보기에는 괜찮아 보였지만 정확히 그것이 무엇인지 아는 사람은 아무도 없었습니다. 물론, The Hulk로 플레이하는 것은 멋지고 모든 것이지만, 트레일러는 Hulk의 캐릭터가 요구하는 파괴적인 게임 플레이를 실제로 포착하지 못한 슈퍼 선형 인트로 미션을 보여주었습니다.

그러나 Gamescom 2019에서 게임을 직접 체험하고 가장 시급한 질문에 답한 Q&A 세션에 참석한 후 Marvel's Avengers에 대한 조심스러운 기대는 본격적인 흥분으로 발전했습니다.

우리가 플레이한 데모에서는 게임의 첫 번째 미션(게임의 발표 트레일러에서 많이 볼 수 있는 것과 동일한 미션)을 다루었으며 게임 출시 시 등장할 XNUMX명의 캐릭터를 플레이해 보겠습니다. 데모는 금문교에 대한 공격으로 시작하고 우리 영웅들은 근처의 Avengers Helicarrier에서 편리하게 놀고 있습니다. 사람들이 위험에 처한 것을 보고 영웅들은 공격을 격퇴하기 위해 날아들고, 캡틴 아메리카는 뭔가 사악한 일이 일어나고 있다고 믿고 뒤에 남아 있습니다.

이것은 사소한 점처럼 보일 수 있지만 플레이어로서 가장 먼저 하는 행동이 나가서 사람을 구하는 것은 꽤 멋진 일입니다. 너무 많은 슈퍼히어로 게임에서 무시되는 한 가지는 슈퍼히어로가 되어 사람들을 보호하기 위해 급습하고 사심 없이 다른 사람들을 우선 순위에 두는 것입니다. 그것이 꼭 '가장 똑똑한' 일이 아닐지라도 말입니다. 이것을 즉시 설정하면 이 게임이 Avengers의 진정한 묘사처럼 느껴지게 되며, 개발자는 전투에 참여하면 계속해서 못을 박습니다.

전투 자체는 상당히 기본적입니다. 각 캐릭터는 콤보를 위해 함께 연결할 수 있는 가볍고 강한 공격을 가지고 있으며 모든 캐릭터는 두 버튼을 동시에 눌러 인스타 킬 피니셔를 수행할 수 있습니다. 결국 어깨 버튼을 사용하여 한 번의 화려한 공격으로 깡패 그룹을 제거할 수 있는 특수 동작을 활성화할 수 있습니다. 여기에서 Devil May Cry와 같은 깊이를 찾지 못할 것이지만 진정한 즐거움은 각 Avenger가 접는 데 가져 오는 독특한 비틀기에서 비롯됩니다.

가장 먼저 플레이하는 Thor는 표준 근거리 싸움꾼입니다. 그는 앞서 언급한 전투의 기본을 설명하는 데 익숙하며 다른 영웅들과 구별되는 몇 가지 단점이 있습니다. 예를 들어 Mjölnir는 근접 무기와 원거리 무기로 모두 사용됩니다. 그것으로 당신은 망치를 적에게 고정시켜 장애물로 날아가게 하거나 멀리 떨어지게 한 후 다시 불러내서 중간에 갇힌 사람을 때릴 수 있습니다.

더 많은 캐릭터를 플레이할수록 게임이 더 재미있어졌습니다. Iron Man은 손에 손을 잡고 전투를 벌일 수 있지만 전투에서 우위를 점하기 위해 슈트의 능력을 사용하는 데 탁월합니다. 다른 출연진과 달리 Iron Man은 무기한 지상에 남아 있을 수 있으며, 다른 캐릭터에는 없는 수직성을 추가하는 강력한 원거리 무기로 악당을 쏠 수 있습니다.

거대한 녹색 녀석인 헐크는 적을 집어들고 임시 무기로 휘두를 수 있습니다. 캡틴 아메리카는 또 다른 근거리 싸움꾼으로, 방패를 사용하여 한 번에 여러 적을 가둘 수 있다는 점이 가장 큰 차이점입니다. Iron Man이나 The Hulk만큼 크게 독특하지는 않지만 방패가 튕기는 동안 적에게 몸을 던질 수 있다는 것은 고유한 매력이 있습니다.

마지막으로 모두가 가장 걱정하는 캐릭터인 블랙 위도우가 있다. 초능력 캐릭터에서 그녀로 이동하는 것이 다소 압도적일 수 있지만, 우리의 걱정은 태스크 마스터와의 보스전에서 빠르게 쉬었습니다. 짧은 QTE 시퀀스 후에, 당신은 위협적인 용병과의 근접 싸움에 갇힌 자신을 발견하게 됩니다. 운 좋게도 Black Widow의 고유한 능력은 특정 동작에 대해 영화 같은 반격을 수행할 수 있는 그래플입니다. 이 전투는 확실히 즐거웠지만, 그녀의 전투 스타일이 일반 전투에서 계속 유지될지 또는 특별한 만남의 스릴이 캐릭터의 게임 플레이 실패 중 일부를 편리하게 가릴 수 있는지에 대해서는 약간 고민이 남아 있습니다.

게임이 어떻게 생겼는지에 관해서는 여기도 저기도 아닙니다. 솔직히, 우리는 비주얼이 경험의 주요 비방자인지 아니면 즐거운 경험에 대한 평균적인 페인트 칠인지 여부에 대해 고민하고 있습니다. 그들이 영화에서 영감을 얻었음이 분명하며, 캐릭터는 할리우드 상대와 약간 비슷합니다. 하지만 그 영화 속 주인공들의 실제 모습이 없으면 많은 사람들이 약간의 묘한 계곡 느낌을 받는다.

"물론이지." 당신은 말하고 있습니다. "그건 다 좋은데 사람들과 싸우지 않을 때 무엇을 합니까?" 글쎄요, Q&A 중에 우리는 데모에서 보여주지 않은 게임의 측면에 대한 요약을 받았습니다. 싸우지 않을 때는 임무를 수행합니다. 성공적인 각 임무가 끝나면 Avengers Helicarrier로 돌아가 다음에 무엇을 처리할지 결정합니다. 이것은 중앙 허브 역할을 하며 게임 내내 자주 돌아오는 위치가 될 것입니다.

착수할 수 있는 임무는 싱글 플레이어 전용 임무로 줄거리를 적극적으로 진행하는 스토리 임무이거나 게임을 진행하면서 잠금 해제되는 워존 임무입니다. Warzone 임무는 특정 적을 파괴하는 것과 같은 특정 작업을 수행하도록 할 수 있지만 핵심적으로는 원하는 Avenger와 함께 플레이할 수 있는 필러 임무이며 솔로 또는 최대 XNUMX명의 다른 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다.

Warzone 임무는 영웅 명단을 위한 주요 장비 공급원입니다. 특정 영웅에게만 있는 장비는 캐릭터에게 어려운 임무를 수행할 때 유용할 보너스와 버프를 제공합니다. 얻을 수 있는 장비는 희귀하고 Warzone 임무가 어려울수록 더 좋은 장비를 얻을 수 있으므로 어벤져스가 강해짐에 따라 게임 전반에 걸쳐 진행되는 느낌이 듭니다. 우리는 또한 기어 화면에서 두 개의 유물 슬롯을 엿볼 수 있었지만 그러한 유물이나 그들이 제공하는 부스트는 보여주지 않았습니다.

획득한 장비가 캐릭터를 커스터마이징하는 유일한 방법은 아닙니다. 각 캐릭터에는 새로운 움직임을 얻을 수 있는 스킬 트리가 있으며 프레젠테이션에서 보여준 근접 전투 레이저를 예로 들 수 있습니다. 내 생각에 이것은 장비의 존재와 짝을 이루어 플레이어가 좋아하는 슈퍼 히어로 버전을 만들 수 있도록 하는 데 좋습니다. 당신은 어떤 아이언맨인가요? 강력한 원거리 무기로 하늘을 지배하는 위드 위드 스타일의 영웅, 그 전투 스타일을 향상시키는 적절한 장비를 갖추고 있습니까? 아니면 가까이에 있고 싶습니까? Iron Man의 슈트를 사용하여 근접 피해가 높은 장비로 사람들을 찢어발기고 싶습니까? 고정된 느낌보다는 기어 시스템은 플레이어가 원하는 대로 팀을 조정할 수 있는 잠재력이 있으며 게임에서 변경되지 않는 캐릭터로 빠르게 정체될 수 있는 요소를 혼합할 수 있는 옵션을 추가합니다.

전반적으로 Gamescom에서 Marvel's Avengers에 대한 우리의 경험은 궁극적으로 안심이 되었습니다. 게임이 마음을 사로잡는 걸작으로 보입니까? 아니요, 하지만 공정하게 말해서 우리는 게임 시작의 작은 부분만을 보여주었습니다. 마블 비디오 게임의 아주 좋은 시도처럼 보이며, 주인공의 특성에 많은 관심을 기울였습니다. 좋은 만화책 이야기가 페이지에서 바로 꺼낸 것처럼 느껴진다고 말하기에는 너무 이르지만, 이전에 신경 쓰지 않았다면 계속 지켜볼 가치가 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: gamescom 2019, 마블의 복수 자