반지의 제왕: 골룸이 Xbox 시리즈 X 및 PS5로 출시됩니다.

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Daedalic Entertainment의 곧 출시될 Middle Earth 비디오 게임 반지의 제왕 : 골룸 이제 다음 세대에 대해 확인되었습니다. Xbox 시리즈 X 및 PlayStation 5입니다. 

2021년에 콘솔과 PC로 출시될 예정인 스텔스 게임은 차세대 머신의 중요한 타이틀이 될 것입니다.

최신호에서 확인된 EDGE Magazine, 341호, 반지의 제왕 게임은 영화의 경험과는 거리가 먼 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Daedalic Entertainment는 Peter Jackson의 상징적인 XNUMX부작의 디자인에 의존하는 대신 원본 책 삽화에서 영감을 얻고 있습니다.

아트 디렉터 Mathias Fischer는 "Tolkien은 처음부터 Gollum에 대한 크기 참조를 제공하지 않았습니다. “첫 번째 일러스트에서 그는 거대합니다! 늪에서 튀어나온 괴물 같으니라고." 개발자는 아이콘 Gollum이 어떻게 생겼는지 아직 공개하지 않았지만 반지의 제왕 : 골룸, 우리는 잭슨의 영화에서 사랑스러운 큰 눈의 괴물을 기대해서는 안됩니다.

“[우리는] 영화만 본 사람들을 불쾌하게 만들고 싶지 않습니다.”라고 수석 프로듀서인 Kai Fiebig이 밝혔습니다. "하지만 간단히 말해서 그는 Andy Serkis처럼 보이지 않습니다."

Daedalic은 골룸이 최근 몇 년간 중간계 비디오 게임을 가득 채웠던 폭력적인 핵 앤 슬래시 타이틀과 크게 다를 것이라는 점을 주목하고 있습니다. 이 게임은 Shadow of War와 같은 스텔스 메커니즘을 계승하지만 액션이 가득한 대학살은 아닙니다.

대신 플레이어는 광범위한 레벨에서 잠입 게임 플레이에 중점을 두고 이중 성격 메커니즘에 중점을 둘 수 있습니다. 이 게임은 Gollum의 캐릭터가 Stoor Hobbit Sméagol의 원래 성격에서 더 멀리 이동할 것인지 여부에 영향을 미치는 충돌 지점 동안 수많은 선택을 제공합니다.

게임 디자이너 Martin Wilkes는 "Sméagol이나 Gollum을 선택하는 것은 단순한 선택이 아닙니다. Gollum이 하나의 개체로서 그렇게 쉬운 일이 아니기 때문입니다."라고 밝혔습니다. “각 인격은 서로에게 공격을 받고 있습니다. 각자 자신을 방어해야 합니다.”

“장당 XNUMX, XNUMX, XNUMX번의 갈등이 최종 결정 지점으로 이어질 것입니다. 그리고 이 최종 결정 지점에서 예를 들어 이전에 항상 골룸 편을 위해 싸웠다면 Sméagol을 선택하기가 더 어려울 것입니다.”

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