Little Nightmares II 미리보기: Bandai의 작은 공포 속편은 엄청난 공포를 가져옵니다

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리틀 악몽 II

Little Nightmares는 어둡고 뒤틀린 세계에서 작고 무방비 상태가 되는 공포를 활용한 시리즈입니다. 하는 시리즈가 아니다. 즉각적인 점프 겁을 통해 직접적으로 겁을 주지만 대신 섬뜩한 캐리커처에 의존합니다. 우리의 파인트 크기의 주인공에 비해 엄청난 키. 다가오는 2021년 속편인 Little Nightmares II는 책의 모든 공포 트릭을 사용하여 전작의 경험을 넘어 경험을 변화시키는 데 있어 전혀 부끄럽지 않은 게임입니다.

Bandai Namco 덕분에 우리는 Little Nightmares II의 미리보기에 뛰어들 수 있었고, 이를 통해 내년 최종 게임에서 우리를 기다리고 있는 왜곡된 공포에 대한 아이디어를 얻을 수 있었습니다. 우리는 TV 주변에 배치된 다양한 포즈의 마네킹이 흩어져 있는 것과 함께 명백한 기관에서 깨어난 주인공 Mono와 Six로 시작했습니다. 물론 이 상황은 불길하다. 마네킹의 존재 어떤 비디오 게임은 다가올 일에 대한 끔찍한 경고 신호입니다.

분위기 빼고는 한가지 Little Nightmares II는 바로 운동감각 학습의 사용입니다. 명시적인 지침은 없습니다. 모든 역학은 당신을 앞으로 나아가게 하는 상황적 단서를 제공함으로써 배우게 됩니다. 불편한 수준의 몰입을 유지하면서. 또한 진행과 생존에 필수적인 환경 퍼즐을 푸는 것의 중요성을 강조합니다.

방랑자 식스(Six)를 입은 첫 번째 게임의 비옷을 동반했음에도 불구하고 미리 보기에서는 우리가 주로 신인 모노로 플레이하게 했습니다. XNUMX은 여전히 ​​유용합니다. 그는 우리가 선반이나 추가 핸드로 부스트 업해야 할 때 지원 역할을 하지만 자주 분리됩니다. 예상한 대로, 게임에서 공격할 시간이 되었다고 결정하는 다른 방에 혼자 있을 때 적들이 공격할 기회를 기다리고 있습니다. 

리틀 악몽 II

비디오 게임에서 쫓기는 것은 무서운 경험이며 Little Nightmares II도 예외는 아닙니다. 당신이 기관에 흩어져 있는 다양한 플라스틱 신체 부위에 둔감해지기 시작했을 때, 한 손이 들것에서 되살아나서 목표물(당신)을 찾아 그 목표를 향해 속도를 내며 무시무시한 추적을 시작합니다. 이 만남은 첫 번째 게임과 확연히 다른 느낌을 받았을 뿐만 아니라 매우 효과적인 점프 겁이었습니다.

당연히 첫 번째 본능은 가능한 한 빨리 달리는 것인데, 낯선 지형을 가로질러 질주하는 것은 특히 어려운 시련이지만 Little Nightmares II의 적들은 이전보다 더 단호합니다. 추격이 끝나는 것 같았을 때, 플라스틱 아담스 패밀리의 괴물은 우리가 할 수 있는 한 같은 구조로 뛰어올라갈 수 있는 능력을 드러냈습니다. 고맙게도 미리보기는 터널 끝에서 볼 핀 해머의 형태로 빛을 제공했습니다.

게임에 전투를 추가하면 무력감이라는 핵심 아이디어가 산만해지는 것처럼 보일 수 있지만 Little Nightmares II에서 무기를 휘두르는 것은 힘을 실어주는 것 외에는 아무 것도 아닙니다. 파이팅은 투쟁이고, 모노에 비해 무기의 무게는 모든 필사적인 스윙으로 완벽하게 묘사됩니다. 어쨌든, 전투의 경우는 슬래셔 영화에서 피로한 대결에 가깝습니다. 당신이 마지막 소녀가 아닌 한 잘 작동하는 경우는 거의 없습니다. 

작은 악몽 II 2
서프라이즈, 시드니! 내 말은, 모노!

모든 위험한 상황에는 위험 대 보상 경고가 필요하며 이 경우 보상은 기관 로비의 엘리베이터에 액세스하는 데 필요한 두 개의 전원 셀 중 하나입니다. 구조적으로 많이 연상된다. 주민 이블 또는 Silent Hill, 특히 다른 전원 셀을 가져오기 위해 건물의 두 번째 부분에 접근하려면 전원 셀을 사용해야 하기 때문입니다.

내가 이전에 두려워했던 것처럼, 이 미리 보기의 두 번째 부분은 살인적인 마네킹의 압도적인 무리로 채워졌습니다. 이들은 친숙한 경고를 제공했습니다.– 그들은 어둠에 싸여 있을 때만 움직일 수 있습니다. Lights Out 스타일입니다. 운 좋게도 Mono는 접근을 중지하는 데 사용할 수 있는 횃불을 갖추고 있지만 다른 각도에서 당신을 움켜잡기 시작하면 쉬운 일이 아닙니다.

리틀 악몽 II
편집자: 이것은 Little Nightmares II에 대한 Phil의 진정한 반응이었습니다.

이 섹션의 마네킹은 무서운 길항제 역할을 할 뿐만 아니라 퍼즐 해결 과정의 일부가 되는 이중 목적을 가지고 있습니다. 어떤 경우에는 마네킹이 문을 막거나 밀어야 하는 휠체어를 차지할 수 있습니다. 불행히도, 불을 끄는 것이 여기에서 진행하는 유일한 수단입니다. 퍼즐을 풀기 위해 직관적이지 않은 결정을 내리도록 강요받는 것은 게임 전체에서 아드레날린이 솟구치는 것을 유지하는 훌륭한 방법이지만, 나는 결코 그들을 용서하지 않을 것입니다.

이전에 언급했듯이 Little Nightmares II는 전작보다 점프 공포에 더 중점을 두고 있으며 모든 조우가 당신을 당황하게 할 가능성이 더 높습니다. 이 미리 보기의 가장 효과적인 순간 중 하나는 좁은 복도의 감옥을 특징으로 했으며 각 감옥에는 굶주린 마네킹의 뻗은 팔다리가 당신이 지나갈 때 당신을 발톱으로 할퀴고 있는 모습이었습니다. 이러한 공황의 연장된 순간은 공포 경험의 중요한 부분인 높은 불안감을 유지하는 데 도움이 됩니다.

예고편 시간:

전반적으로 Little Nightmares II는 원래 공식을 훨씬 뛰어 넘는 완벽한 공포 속편으로 만들어지고 있습니다. 섬뜩한 사운드 디자인과 조명에서 점프 겁, 적, 퍼즐을 창의적으로 사용하는 것에 이르기까지 Little Nightmares II는 어린 시절의 과장된 공포와 미지의 공포의 본질을 포착하는 진정으로 무서운 경험입니다. 이 단계에서는 게임의 줄거리가 완전히 명확하지 않지만 미리보기에는 친숙한 얼굴이 남아 있으며 그 중 일부는 친절하지 않습니다. 

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