PS5 독점 수석 디자이너 Kena는 자신이 스튜디오에서 "악의적으로" 쫓겨났다고 주장합니다.

독서 시간 아이콘 4 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

Kena: Bridge of Spirits는 최근 몇 달 동안 많은 것을 보여주지 않았을 수도 있지만, 이 작은 귀염둥이들은 확실히 일부 팬을 끌어들일 것입니다.

Kena: Bridge of Spirits는 게임 기간 동안 가장 눈에 띄는 게임 중 하나였습니다. 오리지널 PS5 게임 쇼케이스. 그러나 밝고 활기찬 어드벤처 게임 5월 무대 뒤에 약간의 어둠이 있습니다. 

과의 인터뷰에서 VGC, 전 Kena 리드 디자이너 Brandon Popovich는 상당한 양의 게임을 만든 후 2017년 개발 스튜디오 Ember Lab에서 악의적으로 쫓겨났다고 주장했습니다.

Popovich는 “저는 Ember Lab에서 몇 달 동안 일했습니다. “그곳에 있는 동안 초기 프로토타입을 만들고 애니메이터에게 게임 등을 애니메이션으로 만드는 데 필요한 것을 가르쳤습니다. 실제 마찰 없이 함께 작업할 수 있었습니다.”

“이전에 있었던 것의 대부분은 그 시점에서만 개념화되었습니다. 하지만 저는 이 게임을 훌륭하게 만들고 싶었습니다. 저는 이 게임이 임팩트 있고 믿을 수 있기를 바랐습니다. 저는 애니메이터들과 아이디어를 논의하고 구현하는 데 전폭적인 권한을 부여받았습니다.”

Popovich는 Kena의 프로토타입 빌드가 GDC 95에서 18명의 퍼블리셔에게 공개될 때까지 게임 코드의 대부분인 "2017%"를 생성했다고 주장합니다. 이는 Popovich가 알고 있던 연락처 덕분에 가능했던 것입니다.

Kena: Bridge of Spirits는 최근 몇 달 동안 많은 것을 보여주지 않았을 수도 있지만, 이 작은 귀염둥이들은 확실히 일부 팬을 끌어들일 것입니다.
Kena: Bridge of Spirits는 최근 몇 달 동안 많은 것을 보여주지 않았을 수도 있지만, 이 작은 귀염둥이들은 확실히 일부 팬을 끌어들일 것입니다.

Popovich는 다음과 같이 말했습니다: “저는 Ember Lab에서 몇 달 동안 일했습니다. 그곳에서 나는 초기 프로토타입을 만들고 애니메이터들에게 게임 등을 애니메이션화하기 위해 알아야 할 사항을 가르쳤습니다. 실제 마찰 없이 함께 작업할 수 있었습니다.”

“이전에 있었던 것의 대부분은 그 시점에서만 개념화되었습니다. 하지만 저는 이 게임을 훌륭하게 만들고 싶었습니다. 저는 이 게임이 임팩트 있고 믿을 수 있기를 바랐습니다. 저는 애니메이터들과 아이디어를 논의하고 구현하는 데 전폭적인 권한을 부여받았습니다.”

Popovich는 VGC에 "한 회사를 제외하고 모두 게임을 지원하고 싶다고 말했습니다. "대성공이었고 모두가 열광했습니다."

“GDC 이후 확장 방법에 대한 논의가 있었습니다. 전체 게임에서 어떤 선택을 해야 할까요? 예산, 스토리, 게임 요소에 대한 심도 있는 대화가 진행되었습니다. 마음과 정성을 스튜디오에 쏟아부었습니다. 우리는 아직 계약을 맺지 않았지만 거기에 매달리면 포지션과 보너스가 올 것이라고 약속했습니다.”

다음 달에는 Popovich가 Kena에 대한 작업을 위해 몇 달 동안 무급으로 일한 후 부채로 어려움을 겪으면서 Blade Runner 2049 VR 게임 작업과 같은 다른 아르바이트를 해야 했습니다. 예산 삭감에 대해 이야기하면서 Popovich는 이전에 합의한 것보다 50,000달러 적은 급여를 받기는 했지만 마침내 급여를 받는 옵션이 주어졌습니다.

“이 프로젝트는 저를 크게 만들려고 했던 프로젝트였는데 갑자기 끝났습니다. 나는 우울하고 감정적이며 자해하려는 충동을 느꼈습니다. 하지만 나에게는 책임이 있었고, 내가 돌보고 돌봐야 할 사람들이 있었기 때문에 계속해야 했습니다.”라고 Popovich는 VGC에 설명했습니다.

“나는 게임이 발표되거나 출시되지 않기를 바랐다. 그리고 나는 PS5 발표를 보았다. 슬픔과 끔찍한 감정이 내면에서 솟아올랐다. 나는 울었다, 솔직히. XNUMX년 전 GDC에서 함께 만든 트레일러는 표시된 것과 거의 동일합니다. 그뿐만 아니라 제가 추구하는 게임 요소들도 세련되고 예쁘게 보여집니다.”

Kena 개발자 Ember Lab은 VGC에 보낸 성명에서 Popovich의 주장에 대해 "Brandon의 진술에는 원본 Unity 프로토타입을 작업한 사람들의 노력을 약화시키는 여러 가지 잘못된 비난이 포함되어 있다"고 밝혔으며 전 수석 디자이너는 "완전히 보상을 받았습니다. Unity 프로토타입의 기능을 Unreal 프로토타입으로 마이그레이션하는 데 초점을 맞춘 그의 모든 작업"입니다.

Kena: Bridge of Spirits는 PlayStation 5, PlayStation 4 및 PC 전용입니다. 내년으로 미뤘습니다.

주제에 대한 추가 정보: 브랜든 포포비치, 엠버 랩스, 케나, 케나 브릿지 오브 스피릿, 차세대, 플레이 스테이션, 플레이 스테이션 5, PS5, 소니