King Arthur: A Knight's Tale 조기 액세스 리뷰: 새로운 턴 기반 전술 전설의 제작

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아서 왕 이야기

역사는 승자가 기록할 수 있지만 신화와 전설도 마찬가지라고 말한 사람은 아무도 없습니다. 개발자 NeocoreGames는 고전적인 Arthurian 전설에 다크 판타지 스핀을 부여하고 투박한 턴 기반 전술 게임의 모든 요소를 ​​주입하여 이 사실을 알고 있습니다. 적절하게 명명된 아서왕: 기사의 이야기 며칠 전에 Steam에서 얼리 액세스로 출시된 오랜 PC 시리즈의 최신작입니다. 그리고 현재 플레이할 수 있는 콘텐츠의 양이 현재 구매 가격을 정당화할 수는 없지만, 기사 이야기 최고의 장르 항목 중 하나로 진화 할 가능성이 있습니다.

언급할 첫 번째 사항은 이것이 프랜차이즈에 새로 온 사람들에게 큰 도약이라는 점입니다. 그만큼 아더 왕 사실 이 브랜드는 XNUMX년이 훨씬 넘었지만 제목에 숫자를 포함하지 않기로 한 결정은 의도적인(그리고 현명한) 결정으로, 새로운 플레이어를 환영하려는 게임의 열망을 나타냅니다. 그들이 발견하게 될 것은 놀랍도록 깊고 미묘한 전술 게임입니다. 친숙한 것에 기반을 두고 있을 수 있지만 플레이할 가치가 있을 만큼 충분히 새로운 것을 제공합니다. 이것은 단순한 중세 세트 이상의 것입니다. XCOM.

기본적인 스토리 설정은 이것에 대한 충분한 증거입니다. 당신을 그의 모험 중 하나에 대한 명목상의 군주로 내쫓는 것이 쉬웠을 텐데, 기사 이야기 대신 당신은 고전적인 이야기의 전설적인 적대자인 Mordred 경으로 플레이하게 되며, 최근에 죽었다가 호수의 여인이 그의 숙적을 쓰러뜨리기 위해 갑자기 되살아났습니다. 다크 판타지와 역사적 근거 사이의 매끄러운 조화는 게임의 가장 큰 매력 중 하나이며, 턴제 전투로 흘러들어 액션에 무게를 주면서 동시에 창의력을 발휘할 수 있는 여지를 남겨줍니다.

게임은 어둡고 축축한 방에서 깨어난 모드레드가 새로 발견한 초자연적 상태를 받아들이고 탈출구를 찾는 것으로 시작됩니다. 여기에서 XNUMX명으로 구성된 팀으로 파티를 천천히 구성하기 전에 액션 포인트, 오버워치 포지션 및 기타 장르의 기본에 대한 기본 사항을 배우게 됩니다. 영웅 파티는 결국 궁수, 두 명의 챔피언 및 거대한 수비수인 모드레드 자신을 포함한 다양한 클래스로 구성됩니다. 이후 업데이트에 XNUMX개의 클래스가 더 추가될 것으로 예상되지만 지금은 이 얼리 액세스 버전에 포함된 XNUMX개의 스토리 임무에 대한 귀하의 몫입니다.

전투는 플레이한 모든 사람에게 즉시 친숙하게 느껴질 것입니다. XCOM작년 경이로운 기어 전술 또는 선택 파이어 엠블렘 제목. 그러나 구분하는 것은 기사 이야기 다른 인기있는 전략 게임의 뗏목에서 근접 전투에 중점을 둡니다. 이것은 완전히 중세 시대를 배경으로 한 모험이기 때문에 먼 거리에서 적을 쓰러뜨릴 수 없다는 사실은 정말로 전략적으로 생각하고 훨씬 사전에 공격을 계획해야 합니다. 첫 번째 임무의 마지막 조우에서 이에 대한 큰 예가 나타났습니다.

성 안뜰에 자리 잡은 이 시점에서 내 파티에는 모드레드 경과 케이 경의 두 구성원만 있었고 후자는 임무 완료 매개변수를 충족하기 위해 살아 있어야 했습니다. 그러나 문제는 XNUMX명의 챔피언급 캐릭터 외에 멀리서 공격할 수 있는 석궁 적 XNUMX명 이상이 있었다는 것입니다. 분명히 Mordred와 Sir Kay는 근거리에서만 피해를 줄 수 있으므로 현명하게 플레이하고 근접 적들을 깔때기로 밀어 넣어 교전한 다음 Overwatch 보기에서 포착하도록 결정했습니다. 여기에서 나는 Mordred를 산만하게 사용하고 Kay가 추가 피해를 위해 뒤에서 공격하도록 하여 원거리 적에게 완전히 집중할 수 있었습니다. 기사 이야기 이와 같은 어색한 시나리오에서 가장 좋은 도전입니다.

현재 포함된 스토리 콘텐츠가 부족하여 캐릭터와 보내는 시간이 상당히 제한적일 수 있지만 이미 파티원들에게 공감하게 만드는 것이 무엇인지는 분명합니다. 아서왕: 기사의 이야기 소중하게 생각합니다. 그들과의 소개는 항상 간략하지만 대화 옵션을 클릭하여 그들의 곤경에 대해 자세히 알아볼 수 있는 짧은 순간을 특징으로 합니다. 각각의 목표는 모드레드의 악의적인 욕망과 거의 일치하지 않으므로 이것이 전체 게임에서 흥미로운 관계 역학의 토대가 되기를 바랍니다. 내장된 도덕 체계가 그것을 나타내는 것처럼 보입니다.

또한 주목할 가치가 있습니다. 아서왕: 기사의 이야기 형벌에 있어서는 무리가 없다. 캠페인을 시작하기 전에 클래식 모드 또는 로그라이크 모드에서 플레이할 수 있는 선택권이 주어지며, 후자는 저장 빈도가 훨씬 적고 모든 캐릭터의 죽음이 영구적으로 유지됩니다. Roguelike 모드에서 플레이하는 것은 나에게 약간 중복되는 것처럼 보였습니다. 특히 게임의 초기 액세스 특성이 이 세트의 적절한 효과를 볼 수 없기 때문입니다. 그래도 클래식 모드에서도 저장은 미션 사이로 제한되고 건강 항목은 엄청나게 부족합니다. . 도전을 원하는 턴 기반 팬은 여기에서 확실히 찾을 수 있습니다.

메인 캠페인은 당신이 그것의 끝에 도달했다는 알림을 받기 전에 간신히 진행되지만, 운 좋게도 당신이 파티원의 금속을 테스트할 수 있도록 하는 몇 가지 사이드 미션이 포함되어 있습니다. 좋은 터치는 당신이 이미 수집하고 이야기에서 느낌을 얻은 기존 클래스 인 경우에도 두 명의 추가 캐릭터를 가지고 놀 수 있다는 것입니다. 보조 임무는 충분한 전투 도전과제를 제공하고 나중에 더 넓은 캠페인의 일부로 방문하게 될 다른 환경에 대한 힌트를 제공하지만, 여전히 뼈대가 얼마나 되는지에서 주의를 흐트러뜨릴 수는 없습니다. 아서왕: 기사의 이야기 현재 상태입니다.

여기에 있는 것은 확실히 재미있고 매력적입니다. 오해하지 마세요. 앞서 해보기 게임에 투자하고 시간이 지남에 따라 게임이 성장하는 것을 지켜본 적이 있는 사람이라면 보고 싶어할 것입니다. 기사 이야기 매장에 있습니다. 그러나 이 게임은 Steam에서 30파운드 미만으로 판매되고 있으며 현재로서는 최대 4-5시간의 플레이 시간을 제공합니다. 미묘한 이야기, 거친 설정 및 턴 기반 전술 조정은 훌륭한 것을 보여 주지만 내 조언은 그것을 기다렸다가 몇 개월 후에 시도하는 것입니다. 발더스 게이트 3도적 레거시 2 모두 약간 더 나은 가치 제안으로 조기 액세스로 출시되었습니다.

주제에 대한 추가 정보: 액션 RPG, 아서왕: 기사의 이야기, 네오코어게임즈, 턴제 게임