Windows용 Kinect 및 PPI(Perceptive Pixel) 디스플레이는 이제 Microsoft Envisioning Center에서 미래 시나리오를 지원합니다.

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마이크로소프트 비전 센터

컴퓨팅 인터페이스의 미래는 모두 NUI에 관한 것이며, NUI(자연 사용자 인터페이스)는 음성, 제스처 및 터치를 사용하여 컴퓨터와 원활하고 동시에 상호 작용할 수 있는 기능입니다. Microsoft의 Redmond 캠퍼스에는 Microsoft의 장치 및 서비스 전략과 향후 잠금 해제할 수 있는 사항을 보여주는 구상 센터가 있습니다. 향후 5~10년 동안 컴퓨팅이 어떻게 변화할 것인지에 대한 미래를 엿볼 수 있습니다. 이러한 미래 시나리오 중 대부분은 현재 사용 가능한 두 가지 Microsoft 기술을 기반으로 합니다. Windows용 키넥트지각 픽셀 (PPI)가 표시됩니다.

Microsoft가 PPI를 인수했을 때 Envisioning Center 팀은 시나리오 설계의 절반 정도였습니다. 물리적 아키텍처에서 혁신적인 시나리오를 구동하는 코드에 이르기까지 센터에서 모든 것을 계획한 Jonathan Cluts와 Anton Andrews는 전구가 꺼졌다고 말했습니다.

Envisioning in Office의 이사인 Andrews는 "즉시 우리는 머리를 맞대고 두 장치를 결합하는 방법에 대해 생각하기 시작했습니다. 두 장치가 다양한 시나리오를 잠금 해제할 수 있기 때문입니다."라고 말합니다.

Cluts와 Andrews는 이미 Kinect for Windows 센서와 그 기능(깊이 감지, 얼굴 인식, 음성 및 오디오 기능)이 다양한 Microsoft 장치에서 작동할 수 있는 방법에 대해 생각하고 있었습니다. Microsoft의 Strategic Prototyping 팀의 이사인 Cluts는 "우리가 Kinect를 그렇게 생각하자 PPI 디스플레이 크기의 화면 베젤이 당연한 선택이 되었습니다."라고 말했습니다.

그들은 PPI와 Kinect for Windows 팀에 연락을 취했고, 땅콩 버터와 젤리 유형의 관계가 있다는 데 동의했습니다. 결과적인 결합과 자연스러운 사용자 상호 작용의 수렴을 통해 원활한 사용자 경험을 제공하는 결과가 회사의 엔지니어링 팀과 주요 고객에게 공개됩니다. 그러나 이는 마이크로소프트의 기기와 서비스 전반에 퍼지기 시작한 새로운 NUI 모델에 대한 힌트일 뿐입니다.

Xbox 앱 및 개발자 생태계의 총책임자인 Michael Mott는 Windows용 Kinect 센서가 벽에서 오븐 후드에 이르기까지 Envisioning Center의 모든 곳에 있는 것처럼 팀은 Microsoft 전체에 NUI 발전을 가져오기 위해 노력하고 있다고 말했습니다. PPI는 완벽한 테스트 케이스였습니다.

그는 “이는 자연적인 사용자 인터페이스에서 일어나는 일과 대형 터치 스크린에서 일어나는 일의 장점을 결합하고 XNUMX 더하기 XNUMX이 최종 사용자에게 XNUMX과 같을 수 없는지 확인합니다.”라고 말합니다. "PPI는 훌륭한 런칭 패드였으며 Kinect로 배운 것을 회사 전체에 뿌리기 시작하면서 NUI의 장점만 있을 뿐입니다."

Mott와 그의 팀은 Windows의 기본 구조의 일부가 되어 회사 전체의 그룹이 Kinect를 카메라로 볼 수 있을 뿐만 아니라 Microsoft 제품 및 서비스 전반에서 NUI 경험을 잠금 해제하는 방법으로 볼 수 있기를 원합니다.

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