인터뷰: Kingdom Under Fire 2 개발자들은 12년 개발 지옥에 대해 "부끄럽지 않습니다"

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최근에 출시될 Kingdom Under Fire 2를 확인하기 위해 Burgweg의 Castle Reichenstein을 방문했을 때 우리는 타이틀 뒤에 있는 팀과 함께 앉을 기회를 얻었습니다.

2008년에 발표된 MMO, RTS 및 Hack-and-Slash의 고유한 조합은 완제품이 되기 위한 여정에서 종종 비틀거렸습니다. 수많은 지연, 누락된 콘솔 생성 및 "라는 레이블과의 싸움개발 지옥”, 우리는 게임의 불안정한 발전과 가까운 릴리스의 자유로운 느낌에 대해 팀과 이야기했습니다.

물론 우리의 가장 큰 질문은 모든 저널리스트가 염두에 두고 있는 질문이었습니다. Blueside와 Gameforge가 타이틀을 발표하는 데 왜 그렇게 오래 걸렸습니까? 대답은 간단합니다. "시행 착오"입니다.

김주포 크리에이티브 디렉터는 “기술이 어떻든 절대 타협하지 않는다는 매우 엄격한 목표를 가지고 있었다”고 말했다. "이 게임은 12년 동안 많은 시행착오를 겪었습니다."

Blueside가 Kingdom Under Fire 2에 대한 비전을 실현하는 데 많은 어려움을 겪었다는 것은 비밀이 아닙니다. 팀에 따르면 팀에 따르면 그들이 만족하는 균형을 찾기 위한 긴 여정이었습니다. 게임, RTS 게임 및 대규모 MMO의 지속적인 세계는 적절하게도 도전적이었습니다.

Kim은 긴 개발 시간이 80년과 XNUMX천만 달러가 걸렸음에도 불구하고 Blueside가 만족하는 출시 시점을 찾는 데 도움이 되었음을 인정합니다.

[shunno-quote]“우리 게임이 개발 지옥이라는 사실을 부정하지 않습니다.”라고 Kim이 말했습니다.[/shunno-quote]

"균형을 찾는 것, 그리고 제가 말했듯이 이 게임은 시행착오를 반복한 아주 오랜 역사를 가지고 있습니다. 아무도 해본 적이 없기 때문에 완벽한 균형을 찾는 데 오랜 시간이 걸렸습니다."라고 Kim이 말했습니다. “아무도 [이것에 대해] 경험이 없었습니다. 우리는 우리가 어떤 문제를 겪을지 예측할 수 없었습니다. 우리는 노력을 통해 그렇게 했습니다. 그래서 평소보다 시간이 더 오래 걸렸습니다.”

게임의 긴 개발 주기가 단연 타이틀의 가장 큰 논쟁거리이기 때문에 우리는 Kim과 "개발 지옥"이라는 문구에 대해 이야기했습니다. 잦은 지연, 출시되지 않은 콘솔 버전 및 악명 높은 개발 베이킹 시간으로 인해 제목에 기인한 문구와 함께 Kim은 팀이 이 레이블을 처리한 방법에 대해 이야기했습니다.

"우리는 우리 게임이 개발 지옥이라는 사실을 부정하지 않습니다."라고 Kim이 말했습니다. “사실 개발하는 데 XNUMX년이 걸렸습니다. 사람들은 우리의 게임 개발을 지옥이라고 부릅니다. 우리 기분이 어떤가요? 우리는 부끄럽지 않습니다. 오랜 시간이 걸렸다는 사실을 부정하지 않습니다. 그리고 시간이 오래 걸리는 이유는 문제가 있고 이 게임이 [XNUMX년 동안] 반복되는 오랜 역사를 가지고 있기 때문입니다.”

“우리는 많은 시련을 겪었고 많은 문제를 극복했습니다. 우리는 이 게임에 자부심을 가지고 있습니다. 이 게임은 완전히 반대되는 장르를 결합하려는 첫 번째 시도입니다. 그것은 매우 독특한 게임이며, 동등하지 않습니다. 누군가 우리를 가리키며 '이봐, 당신의 게임은 개발 지옥에 있다'고 말한다면, 우리에게는 이유가 있다는 것을 알지만 마침내 무언가를 보여줄 준비가 된 것입니다.”

“12년이 지난 지금… 우리는 처음에 하려고 했던 것을 마침내 발표할 수 있게 되어 만족합니다. 하지만 내가 말했듯이, XNUMX년 동안 우리는 마침내 엄청난 만족감을 느끼기 시작했습니다. 아시죠? 마침내 우리가 노동의 결실을 얻을 때입니다.”

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