webOS의 죽음과 Windows Phone의 의미에 대한 흥미로운 기사

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수년 전 전직 Palm이었던 Michael Mace는 webOS의 실패에 대한 흥미로운 기사를 게시했습니다.

그는 실패가 부분적으로 애플리케이션 프레임워크에 적합하지 않은 웹킷 때문이라는 Paul Mercer의 주장에 동의하지만, 제품의 첫 번째 릴리스에서는 느리고 기능이 부족한 운영 체제가 정상이라고 지적합니다.

운영 체제는 사용자가 작성할 수 있는 가장 복잡한 소프트웨어와 마찬가지로 믿을 수 없을 정도로 복잡한 소프트웨어입니다. OS의 첫 번째 버전에서 추가하려는 기능 목록은 항상 구현할 수 있는 것보다 훨씬 길고 항상 찾을 수 없는 버그가 있으며 성능이 항상 문제입니다. 설상가상으로 이 세 가지 문제 사이에는 내재된 긴장이 있습니다. 더 많은 기능을 추가할수록 더 많은 버그가 생성됩니다. 버그 수정에 더 많은 시간을 할애할수록 성능을 개선하는 데 필요한 시간이 줄어듭니다. 등등. 결과적으로 모든 새로운 운영 체제는 예외없이, 제작자를 좌절시키고 비전의 완전한 약속을 이행하지 않는 당황스러운 타협 세트입니다.

Windows Phone 7의 느린 기능 추가에 참을성이 없을 때 이 단어를 명심해야 합니다.

마이클의 결론:

성공하는 운영 체제는 큰 결함이 수정될 때까지 충분히 오래 살아남는 운영 체제입니다. 이는 OS의 지지자가 OS에 대한 깊은 다중 버전 약속을 갖고 있거나(Windows) OS가 결함에도 불구하고 고객이 기꺼이 구매할 수 있도록 OS가 다른 작업을 수행하는 경우(Mac의 그래픽) 발생합니다. 인내와 차별화가 모두 있다면 기회가 가장 좋습니다.

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교훈: 당신의 아빠는 누구이며 당신의 킬러 특징은 무엇입니까?

그는 마이크로소프트가 윈도우 폰 7을 계속 해킹하고 완벽하게 만들 수 있는 주머니가 있지만 소비자가 결함에도 불구하고 휴대폰을 구매하게 만드는 킬러 기능이 부족하다고 지적했다.

Michael의 분석은 나에게 많은 의미를 부여하고 며칠 전 내 사설에 공감했습니다. Microsoft는 수십억 Windows 사용자가 공감하는 Windows Phone 7 독점 기능을 제공하기 위해 자산을 활용해야 합니다. 

USB를 통해 PC에 연결할 때 휴대폰을 PC에 대한 즉각적인 보조 화면으로 만들고, Windows용 완벽한 원격 액세스 클라이언트로 만들고, 모든 Xbox 360 게임에 대한 추가 컨트롤로 작동하도록 하면서도 매력적인 기능을 수행하고 독점적으로 만들 수 있습니다. " Windows Phone에서 고객을 끌어들이는 독점적인 기능이 없으면 webOS 2가 될 수 있습니다.

읽기 Michael Mace의 기사는 여기.

주제에 대한 추가 정보: 의견, 윈도우 폰