인텔의 미래 프로세서는 고품질 VR에 대한 접근성을 더욱 높일 수 있습니다.

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Microsoft가 Windows Mixed Reality 플랫폼에 대한 사양을 확정했을 때 Mixed Reality 및 Mixed Reality Ultra의 2가지 지원 계층을 공개했습니다.

혼합 현실은 5fps를 제공하기 위해 Core i620 프로세서와 최소한 Intel 60 통합 GPU가 필요했고, Mixed Reality Ultra는 메스꺼움을 방지하는 데 필요한 960fps를 지원하기 위해 최소한 Nvidia GTX 90 GPU만큼 우수한 전용 GPU가 필요했습니다.

이제 인터뷰에서 인텔은 중급 또는 저가형 PC와 노트북에도 고품질 VR을 제공할 프로세서를 설계하는 중이라고 밝혔습니다.

샌프란시스코에서 VRDC(가상 현실 개발자 회의)가 시작되기 전 짧은 인터뷰에서 Intel의 Virtual Reality Center of Excellence의 책임자인 Kim Pallister가 이러한 논평을 했습니다.

그는 인텔이 VR을 가속화하기 위해 코어 프로세서에 전용 로직을 추가하는 것을 검토하고 있다고 밝혔습니다.

"우리는 이미 360도 비디오 또는 그린 스크린의 인코딩에 대해 방금 이야기한 미디어 엔진을 사용하고 있으며 GPU 및 아직 이야기할 수 없는 기타 플랫폼 기능을 검토하고 있습니다. , 거기에서 해결할 수 있는 VR의 몇 가지 문제가 무엇인지 이야기합니다.”

그는 제한된 하드웨어에서 성능을 최적화하는 기술에 대해 논의했습니다. "무차별 대입 방식이 아닌 foveated 렌더링, 필요한 위치에 픽셀을 [렌더링]하는 것과 같은 것에 대해 더 최적화된 렌더링을 수행할 수 있습니까?"

그의 의견은 인텔이 단순히 고가의 하드웨어를 마더보드에 넣는 것보다 현명하게 작동하려고 할 수 있음을 시사합니다. Nvidia는 기술 자체를 최적화하는 방법을 살펴보고 대신 MRS(다중 해상도 셰이딩)라는 기술을 홍보했습니다.

Pallister는 Intel이 잘 할 수 없다면 이 프로젝트는 가치가 없다고 말했습니다. 나쁜 VR은 VR이 전혀 없는 것보다 더 나쁩니다.

"이것은 노트북 컴퓨터에서 고품질 VR을 얻는 데 필요할 것입니다."라고 그는 설명했습니다.

이러한 개선 사항이 더 넓은 시장에 언제 적용될지는 알 수 없지만, 도착하면 강력한 소프트웨어 시장, 사용자 및 애호가가 이를 활용할 준비가 되어 있음을 알 수 있기를 바랍니다.

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