인텔과 마이크로소프트, WiGig 기반 무선 VR로 PC에 베팅

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우리는 최근에 Intel은 Project Alloy 이니셔티브를 포기했습니다., Project Tango 기반 깊이 감지 기술로 몰입형 VR을 제공했을 것입니다. 헤드셋의 주요 특징은 온보드 코어 프로세서에 의해 구동되는 독립형이며 연결되지 않는다는 것입니다.

인텔은 이제 VR의 온보드 처리가 최상의 결과를 제공하지 못한다는 사실을 인정하고 60GHz 스펙트럼에서 실행되는 WiFi와 같은 단거리 무선 기술인 WiGig를 사용하여 PC 기반 VR을 VR 헤드셋에 무선으로 제공하는 데 초점을 변경했습니다.

Intel의 가상 현실 우수성 이사인 Kim Pallister는 "우리는 다양한 시도를 하고 있습니다."라고 말했습니다. “우리가 Alloy로 한 것은 '이봐, 우리는 이 훌륭한 감지 기술을 가지고 있다. 우리는 이 고성능 PC 성능 기술을 보유하고 있습니다. 이 모든 것을 하나의 폼 팩터에 담는 봉투를 어디까지 밀어붙일 수 있는지 봅시다.' 우리가 깨달은 것은 이것이 반드시 최적의 폼 팩터는 아니라는 것입니다. 우리는 많은 것을 배웠습니다.”

인텔 CEO 브라이언 크르자닉(Brian Krzanic)에 따르면 이제 "고성능 PC 경험을 제공하는 가장 좋은 방법은 벽면 콘센트에 연결된 고성능 PC와 무선으로 대화하는 것"이라는 사실을 깨달았습니다.

"우리는 당신이 유선을 원하지 않는다는 것을 알았고 PC 수업 경험은 당신이 전화로 할 수 있는 것보다 더 풍부하고 상호작용적인 경험을 제공할 수 있습니다."라고 그는 말했습니다. “PC를 머리에 착용하면 얼마나 많은 PC를 배달할 수 있습니까? 또 다른 방법은 PC에서 원격으로 신호를 전달하고 무선으로 수행하는 방법입니다. 후자는 더 많은 다리를 가졌습니다.”

WiGig는 802.11ad 표준이며 헤드셋에 대한 간섭이 거의 없이 충분히 빠르게 데이터를 전송하여 부드러운 고성능 VR을 제공할 수 있으며 지연 시간은 7밀리초에 불과합니다.

Intel은 아래에서 볼 수 있는 기자 만찬에서 Space Pirate Trainer 게임을 플레이하는 HTC Vive와 고성능 PC를 연결하는 WiGig 데모를 선보였습니다.

테스트한 사람들은 성능이 매끄럽고 가끔 딸꾹질이 있다고 보고했습니다.

Intel은 Project Alloy(또는 확장하여 Microsoft HoloLens)와 같은 전용 VR 헤드셋에 대한 중요한 역할을 보지 못했다고 Pallister는 말했습니다. VR은 의미가 있습니다. 스마트폰이든 PC든 이 모든 다른 공간에 대해 다양한 용도로 사용하는 이 Swiss Army Knife 플랫폼이 있으므로 고급 PC의 비용을 정당화할 수 있습니다.”

그는 "현재로서는 PC나 스마트폰 등 범용 컴퓨팅 플랫폼에 이러한 기능이 가장 많이 배포될 것이라고 예상합니다."라고 덧붙였습니다.

팔리스터는 인텔이 마이크로소프트와 긴밀히 협력하고 있다고 말했다. 3월 XNUMX일 일주일 후 Microsoft의 VR 이벤트에서 파트너십에 대한 자세한 내용을 들을 수 있습니다.

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