인류, 17월 XNUMX일로 연기

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인류

Amplitude's Civilization-esque 역사적인 4X 게임 Humankind는 피드백 후 게임을 완성하기 위해 17월 XNUMX일로 연기되었습니다. 

에 발표했다. 트위터, Amplitude의 최고 크리에이티브 책임자인 Romain de Waubert는 "이 게임은 우리에게 많은 의미가 있으며 무엇보다 이 게임에 대한 커뮤니티의 기대를 존중하고 싶습니다."라고 말했습니다. 

"플레이어는 항상 Amplitudes 철학의 중심에 있었습니다. 17월 XNUMX일 게임을 출시하면 커뮤니티와 계속 협력하고 놀라운 하루 경험을 위해 게임을 다듬는 데 추가 시간이 주어집니다." 그는 발표 게시물의 나머지 부분에서 계속 말했습니다. 

"플레이어들은 OpenDev에 대한 경험에 대해 무엇을 말했으며 그들의 우려를 해결하기 위해 우리는 무엇을 하고 있습니까?" Amplitude 팀은 다음과 같이 질문했습니다. 후속 개발자 블로그

“우리는 속도, 균형, 외교, 접근성, AI 등을 해결하기 위해 노력할 것입니다.” 그들은 대답했는데, 특히 이후에 플레이어 피드백을 리소스로 사용하려고 실제로 어떻게 노력하고 있는지를 잘 보여줍니다. 우리가 과거에 보아왔던 큰 실수들입니다. 

주제에 대한 추가 정보: 4X, Amplitude, 지연, 인류, SEGA

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