For Honor는 곧 전용 서버를 갖게 됩니다.

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오늘 유비소프트는 명예의 경우 2018년까지 계속되는 새로운 콘텐츠 릴리스의 꾸준한 출시와 전반적인 게임 경험의 개선에 대해 자세히 설명하는 개발 일정. 일정은 2017년에 출시되는 두 시즌과 함께 전용 서버를 추가로 도입할 계획으로 헤드라인이 되어 있습니다. 도로. 주요 릴리스 외에도 For Honor는 커뮤니티 피드백을 고려한 정기적인 게임 플레이 업데이트를 통해 계속 발전할 것입니다.

For Honor의 개발 일정은 다음과 같습니다.

  • 전용 서버: Ubisoft Montreal의 개발 팀은 현재 전용 서버 인프라를 작업 중입니다. 전용 서버 구현과 함께 PXNUMXP 안정성과 매치 메이킹을 향상시키는 것이 팀의 우선 순위로 남아 있습니다.
  • 새로운 시즌: XNUMX월과 XNUMX월에 For Honor는 플레이어가 전장에서 싸우는 방식을 조정하는 새로운 시즌 업데이트를 받게 됩니다. 각 시즌의 콘텐츠에는 새로운 영웅, 지도, 다양한 장비, 게임 플레이 업데이트 등이 포함됩니다. 모든 시즌 패스 소유자는 시즌 중에 출시되는 새로운 영웅에 대한 조기 액세스 권한을 받게 됩니다. 자세한 사항은 추후 공개될 예정이다.
  • 새로운 게임 기능: 결투 토너먼트 기능과 랭크 4v4 경기, 그리고 완전히 새로운 4v4 PvP 게임 모드가 포함된 경쟁 플레이가 앞으로 몇 달 안에 For Honor에 추가될 것입니다.
  • 새로운 훈련 모드: 신규 및 베테랑 플레이어가 전장으로 향하기 전에 기술을 연마할 수 있는 보다 강력한 훈련 옵션입니다.
  • 글로벌 밸런싱 업데이트: 출시 이후 업데이트를 기반으로 For Honor는 영웅과 게임 모드의 균형을 맞추기 위한 더 많은 변경 사항을 받게 됩니다. 이러한 변경 사항 중 일부는 전투 시스템의 요소를 개선하여 방어에 더 많은 압력을 가하면서 공격을 더 유리하게 만들 것입니다. 이 모든 변경 사항은 오늘부터 첫 번째 테스트를 시작으로 PC의 공개 테스트 환경을 통해 테스트됩니다.

이러한 향후 변경 사항은 여러 업데이트, 향상된 플레이어 경험 및 새로운 콘텐츠 출시를 포함하는 출시 후 5개월 이상의 지원을 기반으로 합니다. 이 지원은 For Honor가 게임 플레이 기능, 균형, 성능 및 네트워크 안정성에 대한 업데이트를 수신함에 따라 개발 일정을 통해 계속됩니다.

For Honor의 크리에이티브 디렉터인 Roman Campos-Oriola는 "출시 이후 우리 팀은 테스트 및 라이브 단계에서 명확하지 않은 문제를 식별하고 수정하기 위해 열심히 노력했습니다. “For Honor 로드맵은 전용 서버와 같은 요소를 통해 더 강력한 게임을 구축할 계획입니다. 우리는 플레이어들에게 최선을 다하고 게임에 대한 장기적인 지원을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.”

Ubisoft Montreal이 다른 Ubisoft 스튜디오와 공동으로 개발한 For Honor는 매력적인 캠페인과 스릴 넘치는 멀티플레이어 모드를 제공합니다. 플레이어는 대담한 기사, 잔혹한 바이킹, 치명적인 사무라이의 세 대파벌의 전사를 구현하여 강렬하고 사실적인 근접 전장에서 죽음을 맞이합니다. 플레이어가 전사를 완전히 통제할 수 있는 게임의 혁신적인 전투 시스템인 Art of Battle을 통해 각 영웅의 고유한 기술과 전투 스타일을 활용하여 방해하는 모든 적을 물리칠 수 있습니다.

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