상심한 Microsoft 직원이 Xbox One에 대해 익명으로 게시

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나는 게시물 자체가 읽을 가치가 있다고 생각합니다.

지금은 새벽 4시이고 아직 깨어 있습니다. 몇 시간 전에 Microsoft는 기본적으로 Always Online 인프라와 꿈을 수정해야 했습니다. POS(판매 시점) 메커니즘을 포함하도록 전체 인프라를 만든 팀의 일원으로서 이 메커니즘이 제거된 것을 보니 매우 안타깝습니다. 그러나 소비자는 무엇이 최선인지 알고 있습니다. 저는 Microsoft의 우리 외에 그 누구도 비난할 수 없습니다. 우리는 이 새 모델과 함께 제공되는 모든 이점을 충분히 설명하지 못했습니다. 우리는 미디어의 많은 사람들이 형성한 부정적인 인상에 맞서 싸우는 데 너무 많은 시간을 보냈습니다. 나는 우리가 더 적은 시간을 들여 우리가 준비한 훌륭한 기능을 설명하는 데 더 많은 시간을 할애했다면 게이머와 미디어 모두가 우리의 비전과 일치했을 것이라고 생각합니다. 즉, 손실을 입었을 사람들이 우리가 얻었을 사람들로 보충되었을 것이라고 생각했습니다. 48만 명의 Xbox 360 사용자가 거의 24시간 동안 온라인에 접속하고 있습니다. 이는 우리의 어떤 경쟁업체보다 훨씬 더 많고 Steam보다 훨씬 더 많습니다. 우리가 남겨둔 사람들은 플랫폼이 제공해야 하는 이점을 보았을 때 결국 돌아 왔을 것이라고 생각합니다. 그러나 이전에 말했듯이 Microsoft의 우리는 우리의 새 시스템을 믿도록 주저하는 사람들을 설득하지 못한 데 대해 우리 외에는 누구도 비난할 사람이 없습니다. Microsoft는 큰 회사일 수 있지만 Xbox 사업부의 우리는 항상 게이머를 위한 회사였습니다. 우리가 한 모든 것은 항상 그들을 위한 것이었습니다. 우리는 우리가 원했던 것에 대해 여러 번 경영진과 맞대결을 했고, 어떤 때는 졌지만(Kinect 1.0에서 온보드 프로세서를 제거함), 다른 때는 우리가 이겼습니다(유지 Gears of War 독점).

게시자가 MS에서 우리에게 직접 와서 "중고 게임에 대해 뭔가 해주기를 바랍니다"라고 말한 적이 없지만 우리는 그들의 목소리를 듣고 수많은 공개 성명에서 읽을 수 있습니다. 중고 게임 산업은 천천히 그들을 죽이고 있으며 출혈을 늦추려는 모든 시도는 게임 커뮤니티의 많은 저항에 직면했습니다. 온라인 패스가 잘 받아들여지지 않았고 제대로 구현되지도 않았다는 점을 인정하지만, 성숙할 시간이 주어진다면 DLC와 같은 게이머로서 가질 가치가 있는 것으로 변할 수 있다고 느꼈습니다(무의미한 말 갑옷에서 보더랜드와 같은 놀라운 시즌 패스로 이동했습니다. 2!). 비디오 게임 개발은 정의상 손실 리더이며 다른 형태의 미디어 비디오 게임과 달리 게이머에게 판매하는 수익원은 하나뿐입니다. 따라서 중고 게임을 구입하면 영화 스튜디오라고 하는 것보다 개발자에게 훨씬 더 큰 피해를 줍니다. 많은 게이머들이 이러한 중고 게임을 구매할 때 이를 깨닫지 못합니다. 대가로 무언가를 포기하지 않고 현재 비용으로 영화와 같은 경험을 계속 제공하는 것은 불가능합니다. 게이머들이 원하고 기대하는 것, 베스트 셀러 게임은 블록버스터, 최고 평점은 블록버스터, 가장 사랑받는 것은 블록버스터입니다. 소비자가 지원을 거부하는 경우 개발자는 어떻게 이러한 경험을 계속 생성할 수 있습니까? 많은 사람들이 개발 시스템이 망가졌다고 주장할 것이고 저는 동의하지 않습니다. 개발 시스템은 거의 고장났고 고장난 것은 중고 게임이지만, 그럼에도 불구하고 Microsoft와 게시자 모두에서 이에 대해 더 강조했다면 게이머 교육에 큰 도움이 되었을 것입니다. 그러나 다시 공을 떨어뜨린 것은 우리입니다 이와 관련하여 죄송합니다.

Xbox One의 기능 세트로 돌아가서 제가 가장 자랑스럽게 생각하는 기능 중 하나는 가족 공유였습니다. 나는 많은 게임 포럼을 검색했고 많은 사람들이 그것에 대해 흥분하는 것을 보았습니다! 게이머들이 게임 공유를 통해 얻을 수 있는 놀라운 경험에 대해 생각하기 시작하는 것을 처음 본 날이었습니다. 그것은 내 작업이 내가 그것을 만드는 데 도움을 준 그룹과 공감대를 형성한다는 것을 보여주었습니다. 동료 동료 중 일부가 시스템 설명을 처리하는 방식이 마음에 들지 않았고 언론과 대중에게 아이디어를 더 잘 설명하고 판매할 수 있었다고 생각했기 때문에 여러 번 머리를 뽑았습니다. 내가 이 글을 쓰는 이유는 게이머들에게 얼마나 많은 기능이 작동했을지, 그리고 얼마나 많은 기능이 여전히 작동할 것인지 설명하기 위해서입니다.

첫 번째는 가족 공유입니다. 이 기능은 저에게 가깝고 소중한 기능이며 업계가 성장하고 게이머와 개발자 모두를 행복하게 만드는 데 도움이 될 것이라고 진심으로 느꼈습니다. 전제는 간단하고 우아합니다. Xbox One용 게임을 구입할 때 어떤 게임이든 공유 라이브러리의 일부로 설정할 수 있습니다. 당신이 가족이라고 생각하는 사람이라면 누구나 세계 어디에 있든 이 게임에 액세스할 수 있습니다. 아무 문제가 없었습니다. 동일한 청구서 수신 주소나 물리적 주소를 공유할 필요가 없었습니다. 가족 구성원이 게임에 액세스하면 특별 데모 모드로 전환됩니다. 대부분의 경우 이 데모 모드는 15-45분 타이머가 있는 전체 게임이 될 것이고 어떤 경우에는 XNUMX시간이 될 것입니다. 이를 통해 사용자는 게임을 플레이하고 익숙해지고 원하는 경우 구매할 수 있습니다. 시간 제한이 끝나면 자동으로 마켓플레이스로 이동하여 게임이 마음에 들면 주문할 수 있습니다. 우리는 회원이 공유 게임에 액세스할 수 있는 횟수에 대한 제한을 가지고 놀고 있었습니다. 그러나 우리는 그것을 처리하는 적절한 방법을 결정하지 못했습니다. 우리가 알고 있는 한 가지는 공유하는 사람과 가족 구성원 모두에게 원활한 경험을 제공하기를 원했다는 것입니다. Sony의 끔찍한 게임 공유 구현 외에는 이미 이 시스템의 많은 모델이 존재하지 않았지만, 그들의 접근 방식(만약 그렇게 부를 수 있다면)이 갈 길이 아니라는 것은 분명했습니다. 개발자들은 판매 손실에 대해 불평했고 게이머들은 제대로 계획되지 않은 시스템을 활용하지 못하도록 게이머를 진압하기 위해 퍼블리셔가 구현한 것을 공유하지 않는 사람들을 처벌하는 과도한 DRM에 대해 불평했습니다. 우리는 가족 공유 계획이 게이머들에게 새로운 게임을 시도하도록 유도하는 방법으로 대중에게 이야기되고 진정으로 즐기는 무언가가 되기를 원했습니다.

가족 계획에 대한 사무실 주변의 모토는 "스포티파이 및 판도라에 해당하는 콘솔 게임"이었습니다. 그것은 그 자체로 소셜 네트워크였습니다! 가족 공유와 일반 스토어 데모의 차이점은 진행 상황이 마치 정식 게임인 것처럼 저장되고 해당 공유 게임을 위해 설치된 데이터가 정식 게임을 구매할 때 지울 필요가 없다는 것입니다! 그것은 당신의 게임을 동료들과 공유할 수 있는 인센티브를 제공했고, 게임 노출을 제공했으며, 오래된 게임이 여전히 퍼블리셔에게 수익을 창출할 수 있도록 했습니다. 현재로서는 더 이상 진행하지 않지만 테이블에서 완전히 벗어난 것은 아닙니다. 디지털 다운로드 버전의 게임으로 이것을 구현하는 것이 여전히 가능하며 사실 내가 아는 한 여전히 계획입니다.

우리가 말하지 않은 또 다른 기능은 게이머가 다른 친구에게 게시하기 위해 랩톱/태블릿을 열 필요도 없고 게임을 할 필요도 없는 Xbox One 자체로 자연스러운 소셜 네트워크를 구축하고 있다는 사실이었습니다. 키보드 추가 기능. 각 Xbox Live 계정에는 최고 점수를 게시하고, 최고의 게임 DVR 순간을 자랑하고, Xbox TV를 통해 시청한 내용을 뽐내고, 다른 사람들이 읽고 응답할 메시지를 남길 수 있는 완전한 "홈 공간"이 있습니다. Kinect 2.0과 Xbox One은 함께 작동하며 강력한 음성 대 텍스트 기능을 제공합니다. 온라인에서 만난 친구와 의사 소통하는 전체 개념은 자연스럽고 원활했을 것입니다. Facebook이나 Twitter에 의존하지 않습니다(원하는 사람들에게는 선택 사항이지만). 모든 것이 Xbox One 컨트롤러와 Kinect 2.0을 위해 완벽하게 제작되었으며 Microsoft만이 제공할 수 있는 빛을 제공합니다.

Microsoft의 Xbox One은 게이머와 엔터테인먼트 소비자 모두에게 놀라운 경험이 될 놀라운 계획을 가지고 있습니다. 저는 Playstation 4가 Xbox 360 part 2이고 Xbox One이 엔터테인먼트 소비에 혁명을 일으키려 한다는 믿음을 지지합니다. Don이 말했듯이 이러한 놀라운 추가 기능을 원하지 않는 사람들을 위해 Xbox 360이라는 콘솔이 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: X 박스 하나

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