Halo Wars 2가 곧 주요 패치를 받게 됩니다(변경 로그)

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Halo Wars 2는 베스트셀러 콘솔 RTS의 속편이며 약 6주 전에 출시되었습니다. Halo 5의 이벤트에 이어 Ark로 알려진 전설적인 Halo 목적지를 배경으로 액션으로 가득 찬 임무에서 완전히 새로운 이야기가 진행됩니다. 플레이어는 UNSC와 모든 국가가 직면한 무시무시한 위협에 맞서 대규모 전투에서 압도적인 화력을 전략적으로 지휘하게 됩니다. 인류의.

이제 개발자인 Creative Assembly는 경쟁 순위 모드의 향후 무료 포함을 위한 준비를 포함하는 대규모 버그 수정 패치를 작업 중이라고 발표했습니다.

Halo Wars 2 공식 포럼에 게시하면서 패치가 다음 문제를 해결할 것이라고 발표했습니다.

  • 충돌/오류/성능
    • 플레이어가 로딩 화면에서 멈출 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 일부 PC 플레이어가 시작할 때 검은색 화면이 표시되는 문제를 수정했습니다.
    • 몇 가지 "비동기화" 수정, 그 중 하나가 대부분의 추적된 발생에 적용됨
    • 하드웨어에 따라 달라지는 다양한 PC 충돌을 수정했습니다.
    • Blitz 팩을 열 때 발생하는 네트워크 오류를 수정했습니다.
    • 성능 적중을 유발할 수 있는 Skirmish의 일부 AI 문제를 수정했습니다.
    • 협력 캠페인의 일부 성능 문제를 수정했습니다.
    • 다양한 하드웨어의 성능 향상
    • 전반적인 멀티플레이어 성능 개선
    • 저장된 게임을 로드할 때 발생할 수 있는 일부 충돌을 수정했습니다.
    • 저장을 로드한 후 캠페인 임무가 멈추는 문제를 수정했습니다.
    • 파티에 참여하고 네트워크 오류가 발생하는 버그를 수정했습니다.
    • 이전 드라이버가 있음을 사용자에게 알리기 위해 PC에 드라이버 확인을 추가했습니다.
    • 플레이어가 경기 시작 시 멀티플레이어 게임에서 연결을 끊는 문제를 수정했습니다.
  • 게임 플레이
    • 일부 시작 유닛의 '감지' 문제가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • Palmer's Pure Gold 업적 달성과 관련된 문제를 수정했습니다.
    • 캠페인에서 Kodiaks의 일부 버그를 수정했습니다.
    • 수비 중인 스나이퍼가 추가 통계를 얻지 못하는 버그를 수정했습니다.
    • 다른 분대가 수비대를 이기면 분대가 주둔하려고 하는 문제를 수정했습니다.
    • 이제 '홀드 라인'에서 금메달을 더 쉽게 획득할 수 있습니다.
    • 사이클롭스와 약탈자가 때때로 이동을 멈추는 경로 버그를 수정했습니다.
    • 유닛이 만들어진 후 기지에 끼이는 문제를 수정했습니다.
    • 일부 유닛이나 능력에서 다양한 해골 기능이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 소멸과 전염병 사이의 일부 두개골 상호 작용을 수정했습니다.
    • Blitz의 일부 Locust 경로 문제를 수정했습니다(Grunts에 의해 구동되더라도).
    • Blitz에서 유닛이 응답하지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 특정 상황에서 유닛이 4배의 속도 향상을 받는 Blitz의 문제를 수정했습니다.
    • Blitz에서 방향 패드 기능을 교체하여 발생하는 충돌을 수정했습니다.
    • Blitz에서 Blisterback이 피해로부터 회복되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 수류탄을 던진 후 해병대가 새로운 목표물을 얻지 못하는 문제를 수정했습니다.
    • 이제 아군 은폐 유닛이 미니맵에 나타납니다.
    • 풍뎅이 생성을 일부 조정했습니다.
    • 그런트 몹, 피의 연료 그런트, 피의 연료 메뚜기 수정
    • Holo Decoy는 더 이상 Pelicans 또는 Spirits에 사용할 수 없습니다.
    • Holo Decoy의 영향을 받는 유닛의 카드 레벨이 클론 위에 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 유리 빔은 이제 Blitz에서 항상 비전을 만듭니다.
    • 치유 및 은폐 필드를 더 잘 활용하도록 AI를 조정했습니다.
    • Skirmish AI는 이제 추출 및 순간 이동을 사용합니다.
    • AI는 도미네이션 게임을 연습하고 있습니다.
  • 메타 게임
    • 파티가 항상 팀 1에 할당되는 버그를 수정했습니다.
      사용자가 Blitz에서 선택한 리더를 실제로 플레이하지 못하는 드문 문제를 수정했습니다.
    • "중지" 시네마틱은 더 이상 극장 초반에 잠금 해제되지 않습니다.
    • 일부 재생 목록에서 추적되지 않는 일부 일일/주간 챌린지 문제를 수정했습니다.
    • PC 플레이어는 더 이상 대상을 탭하여 자신에게 속삭일 수 없습니다.
    • 피닉스 로그 페이지 조정
    • 일시 중지 메뉴 조정
    • AI의 기본 난이도를 쉬움에서 보통으로 설정
  • 화장품
    • 일부 언어 현지화를 정리했습니다.
    • UI 텍스처가 로드되지 않는 버그를 수정했습니다.
    • 일부 미니맵 그래픽 문제를 수정했습니다.
    • 일부 UI와 겹치는 군대 텍스트 시작과 관련된 PC 문제 수정
    • 개별 카드 팩 열기 애니메이션과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
    • 표시 문자열이 없는 빨간색 배리어용 터미널 문제를 수정했습니다.
    • 탈환 시 잠시 회전하는 지배 아이콘 문제를 수정했습니다.
    • 체력 바가 화면에 멈추는 문제를 수정했습니다.
    • 다양한 개체의 맵을 가로질러 무작위로 입자가 발사되는 일부 문제를 수정했습니다.
    • 측면 패널에서 잠긴 해골의 투명도를 조정했습니다.
    • 방사형 메뉴가 약간 정리되었습니다.
    • 카드를 선택할 때 플레이어를 돕기 위해 추가 시각적 표시기를 추가했습니다.
    • 리더 선택 캐러셀을 일부 개선했습니다.
  • 오디오
    • 아나운서가 계속해서 B 구역이 경쟁이 아닐 때 경쟁한다고 보고하는 문제를 수정했습니다.
    • Condor가 전쟁의 안개를 통해들을 수 있는 문제를 수정했습니다.
    • 손상되었을 때 일부 유닛에서 잘못된 오디오 재생 수정
    • 유닛이 잘못된 공격자를 호출하는 일부 문제를 수정했습니다.
    • 오른쪽 트리거 또는 마우스 휠을 사용하면 오디오 스팸이 발생하는 문제가 수정되었습니다.
    • 플라즈마 광산 배포에 오디오 추가
    • 다양한 음향 효과를 추가하고 일부 기존 효과의 타이밍을 조정했습니다.
  • 마지막으로
    • 미래 랭크 멀티플레이어를 위한 내부 준비

아직 작업 중이며 아직 패치에서 다루지 않은 알려진 문제가 남아 있습니다.

이들은 다음을 포함한다 :

  • 알려진 문제 :
    • 게임이 가끔 정지되거나 프레임 속도가 매우 낮아질 수 있는 알려진 문제에 대한 수정 작업을 계속 진행 중입니다.
    • 시네마틱의 성능 문제에 대한 일부 보고서 조사
    • PC에서 가끔 미니맵이 응답하지 않는다는 보고서 조사
    • 협동 모드에서 연속 미션에 로딩할 때 가끔 무한 로딩 화면이 나타남
    • 미션을 다시 시작할 때 게임이 무기한 중단되는 경우가 있습니다.
    • 디자인 팀에서 유닛 밸런스 피드백 및 평가가 진행 중입니다.

아직 출시 날짜는 발표되지 않았지만 Creative Assembly는 "최고의 우선 순위이며 목표는 가능한 한 빨리"라고 말하고 패치는 며칠 안에 인증을 받을 것으로 예상됩니다. PC 플랫폼의 복잡성 증가로 인해 패치가 Xbox One용으로 먼저 출시되고 Windows 10이 뒤따를 수 있습니다.

아래 게임 예고편을 참조하십시오.

게임을 주문할 수 있습니다. 여기 Microsoft Store에서.

주제에 대한 추가 정보: 다운로드, 경기, 헤일로 워즈 2, 패치, X 박스, X 박스 하나