Halo 베테랑 Joseph Staten은 Microsoft로, Halo 아트 디렉터 Kenneth Scott은 캘리포니아로 이전합니다.

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헤일로 데스티니

Microsoft의 343 Industries 스튜디오는 플랫폼과 기술의 전환으로 Xbox One 콘솔용 다음 게임을 준비하느라 바쁘기 때문에 팀에 몇 가지 주목할 만한 추가 및 변경 사항을 적용했습니다. LucasArts의 Tim Longo가 크리에이티브 디렉터로 Halo 팀에 합류했습니다. Tim은 거의 XNUMX년 동안 Tomb Raider, Star Wars: Republic Commando 및 가장 최근에 출시되지 않은 FPS인 Star Wars: First Assault와 같은 타이틀에서 작업한 게임 개발 경험을 가지고 있습니다.

Bungie에서 개발할 때 여러 초기 Halo 타이틀을 작업했던 Joseph Staten이 이제 Microsoft로 돌아갑니다. 그는 Halo, Halo 2 및 Halo 3: ODST의 수석 작가이자 영화 감독이었습니다.

Microsoft는 그에 대해 다음과 같은 진술을 제공했습니다.

Joseph이 Microsoft Studios 제품군으로 다시 돌아온 것을 환영하게 되어 기쁩니다. Bungie에서 지난 15년 동안 Joseph은 "Myth II", "ONI" 및 "Halo: Reach"로 이어지는 거의 모든 "Halo" 게임을 포함하여 게임의 가장 상징적이고 유명한 프랜차이즈의 핵심 크리에이티브 역할을 했습니다. 가장 최근에 그는 지난 XNUMX년 동안 많은 기대를 모은 "Destiny"의 작가이자 크리에이티브 디렉터로 일했습니다. 수석 크리에이티브 디렉터인 Joseph은 Xbox에서 세계 최고의 엔터테인먼트를 만드는 데 도움을 줄 것입니다.

수석 크리에이티브 디렉터인 Joseph은 Xbox에서 세계 최고의 엔터테인먼트를 만들고 일부 Microsoft Studios 타이틀에 대한 프랜차이즈 전략을 수립하는 데 도움을 줄 것입니다. 그는 또한 수년간의 경험과 개발자 및 팬과의 관계를 바탕으로 게임 개발 커뮤니티의 주요 대사 중 한 명이 될 것입니다. 앞으로 Joseph의 역할에 대해 더 많이 공유하게 되어 기쁩니다.

안타깝게도 Kenneth Scott은 캘리포니아로 이사하기로 결정하면서 아트 디렉터 자리에서 물러날 예정입니다. 그는 Visual Design Consultant라는 새로운 역할에서 원격으로 Microsoft와 계속 협력할 것입니다. Nicolas "Sparth" Bouvier가 Kenneth의 아트 디렉터 자리를 이어받습니다. Nicolas는 처음부터 리드 컨셉 아티스트로 스튜디오와 함께 했으며 지난 343년 동안 Kenneth와 긴밀하게 협력하여 XNUMX의 Halo에 대한 시각적 언어를 정의했습니다.

주제에 대한 추가 정보: 후광, 헤일로 데스티니, 마이크로 소프트, X 박스, X 박스 360

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