헤일로 베테랑 Joseph Staten이 Infinite 프로젝트 리더로 다시 합류했습니다.

독서 시간 아이콘 2 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

Joseph Staten Halo Infinite Xbox Series X 자사

원작의 작가이자 영화감독으로서 번지 Halo 게임을 운영하면서 Halo의 베테랑인 Joseph Staten은 이 시리즈를 있게 만든 중요한 기둥입니다. 수행원 다가오는 Halo Infinite의 지연, Staten이 게임 마무리를 돕기 위해 돌아왔습니다. 

Joseph Staten은 트위터를 통해 상징적인 XNUMX인칭 슈팅 게임 시리즈로의 복귀를 발표하고 게임의 새로운 프로젝트 리더로서의 역할을 밝혔습니다.

"가입하게 되어 기쁩니다. 후광 Halo Infinite를 배송하는 데 도움이 됩니다." 스태튼이 말했다. "인피니트 캠페인의 프로젝트 리더로서 저는 팀의 기존의 훌륭한 리더를 지원하고 그들이 최선을 다할 수 있도록 권한을 부여할 것입니다."

“제게 많은 말을 들을 것으로 기대하지 마십시오. 따라잡을 일이 많습니다. 하지만 이런 기회와 의지를 갖게 되어 영광입니다. 청소해라.

Joseph Staten은 시리즈의 주요 개발에서 벗어나는 동안 Halo에서 너무 멀리 떨어진 적이 없습니다. 베테랑 개발자는 Halo Reach까지 한때 영화 감독이었지만 Staten은 시리즈에 계속 참여했습니다. Halo: Shadow of Intent를 쓰는 것부터 Halo 5에서 Grunts의 목소리에 이르기까지 Staten이 여전히 프랜차이즈를 좋아한다는 것은 분명합니다.

지연에도 불구하고 Infinite는 그래픽적으로 평범한 게임 플레이 공개. 동안 게임의 60fps 성능 목표를 더 잘 충족시키기 위해 게임에서 새로 생성된 Slipspace Engine에 대한 내부 "복잡한 변경"이 작년에 이루어졌습니다. - 게임 엔진 아키텍트의 CV를 통해 확인된 사실 - 마이크로소프트의 플래그십 시리즈의 업그레이드된 비주얼을 보기까지 시간이 좀 걸릴 수 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: 후광, 헤일로 인피니트, 조셉 스태튼, 차세대, 슬립 스페이스 엔진, 엑스박스 오, X 박스 하나

댓글을 남겨주세요.

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. *표시항목은 꼭 기재해 주세요. *