Halo Infinite Review: 마스터 치프가 의기양양하게 돌아왔습니다.

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Halo 프랜차이즈의 마지막 FPS 항목 이후 XNUMX년이 지났습니다. 헤일로 인피니트 결정적인 Halo 5: Guardians 이후를 보충하는 것은 말할 것도 없고 살아가야 할 것이 많습니다. 고맙게도 343 Industries는 오프닝 컷신부터 Halo Infinite가 새롭고 오래된 Halo에게 보내는 러브레터처럼 느껴지기 때문에 그들이 무엇을 하고 있는지 확실히 알고 있습니다. 

이미 들어보셨겠지만, 헤일로 인피니트 Zeta Halo의 대부분이 열린 세계 설정 덕분에 이전 버전과 약간 다릅니다. 이 완전히 새로운 세계가 처음에는 무섭게 들릴지 모르지만, 당신은 단지 쿵쾅쿵쾅 거리며 말 그대로 느슨하게 놔두는 것이 아닙니다. 대신, 먼저 완료해야 할 몇 가지 선형 임무가 있으므로 프랜차이즈에 대한 이 최신 항목이 확실히 Halo 게임이고 고유한 플레어가 있는 게임이라는 점은 부인할 수 없습니다.

몇 가지 일반적인 Halo 임무를 열고 나면 헤일로 인피니트의 광활한 오픈 월드에는 걸어가는 데 신경 쓰지 않는 한 즐길 수 있는 수집품과 활동이 가득합니다. 그러나 게임 시작부터 팔에 새로운 그래플 샷이 있으면 주변 환경을 그래플링하는 것이 종종 더 빠르고 유용하며 엄청나게 많이 걷기 때문에 실제로 더 이상 많이 걷지 않을 것입니다. 걷는 것보다 더 재미있다. 

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Harbinger와 스크린 타임을 위해 싸울 때에도 Escharum은 여전히 ​​매력적인 악당입니다.

Grapple Shot으로 Zeta Halo 주변을 슬링샷하는 것이 재미있지만, 모험을 통해 일부는 우리에게 주어진 반지의 일부가 가장 다양한 맵이 아니라는 것을 깨닫게 될 것입니다. 지형은 자이언츠 코즈웨이와 혼합된 완만한 언덕과 깨끗한 선구자 건축물 사이에서만 선택될 수 있지만, 특히 적절한 시간에 장관을 이루는 것은 부인할 수 없습니다. 

당신이 보기에 감탄하는 것뿐만 아니라 Banished에 대한 전쟁 노력의 돌격을 이끌면서 Halo Infinite에서 할 일이 많이 있습니다. 선전 타워를 파괴하고, 해병대를 구출하고, 추방된 전초 기지를 제거하세요. 작전에서 결코 멀지 않고 용맹을 얻어 전방 작전 기지(FOB)를 업그레이드하고 새로운 차량, 무기 또는 해병을 잠금 해제하여 도움을 줄 수 있습니다. 싸움에서. 

헤일로 인피니트의 오픈 월드에는 수집품, 업그레이드 및 오디오 로그와 같이 오픈 월드 게임에서 기대할 수 있는 모든 일반적인 트리밍이 포함되어 있을 수 있지만 캠페인은 당신이 Halo 게임을 하고 있음을 분명히 상기시킵니다. . 

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나는 이 AI를 하루 반밖에 가지고 있지 않지만, 무슨 일이 생기면 이 방에 있는 모든 사람을 죽이고 나 자신을 죽일 것입니다.

Halo 343: Guardians가 끝난 후 5 Industries가 다음에 무엇을 할 것인지 걱정하는 팬이라면 Halo Infinite의 이야기가 과거의 사랑받은 Halo 게임을 떠올리게 하는 흥미진진한 개인 모험이기 때문에 걱정할 필요가 없습니다. 짧지만 캠페인은 단순히 장관이며 제공되는 오픈 월드 콘텐츠에 매료되고 주의를 산만하게 만드는 음모와 파토스로 가득 차 있습니다. 

따라잡는 것은 그다지 어렵지 않습니다. 오히려 실망스럽게도 메인 스토리에만 관심이 있다면 오픈 월드를 거의 완전히 무시할 수 있기 때문입니다. Halo Infinite의 다른 반쪽이 서로 연결되어야 한다고 생각하지만, Master Chief의 이야기와 Zeta Halo의 전쟁 노력을 이끄는 당신의 이야기 사이에는 거의 연결이 없습니다. 당신 자신의 전쟁 이야기가 어떤 식으로든 실망스럽다는 말은 아닙니다. 정반대의 경우가 사실이기 때문입니다. 

Halo Infinite의 오픈 월드는 세트피스 전투와 멀티플레이어에서 프랜차이즈가 항상 만들 수 있었던 멋진 순간을 위한 엔진처럼 느껴집니다. 상징적 인 Halo 레벨 디자인 덕분에 343 Industries가 모든 전투에 참여할 수 있도록 보장했기 때문에 오픈 월드에서 Bannished 순찰이나 전초 기지에 접근하는 방법에 관계없이 항상 한두 가지 이야기를 꺼낼 수 있습니다. 

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비행 차량은 탐험의 기회를 더 많이 열어주지만, 게임이 끝날 무렵에만 얻을 수 있습니다.

산꼭대기에서 적을 저격할 수 있는 대부분의 오픈 월드 게임과 달리 Halo Infinite는 탄약이 매우 부족하기 때문에 액션에 참여하도록 강요합니다. 이 희소성 때문에 무기를 찾아내고 퓨전 코일을 많이 던지며 싸움에 뛰어들게 되며, 이는 의심할 여지 없이 믿을 수 없을 정도로 놀라운 Halo 액션입니다.

뛰어난 레벨 디자인과 함께 Halo의 화려한 스코어는 스토리 밖에서도 순간을 특별하게 만드는 데 큰 역할을 합니다. 전초 기지를 습격할 때 친숙한 리프가 나타나면 액션에 빠져들지 않을 수 없으며 자신의 이야기에서 진정한 스파르타가 됩니다. 

불행히도 헤일로 인피니트 역학을 통해 오래된 Halo 게임을 기념하고 사랑스럽게 투덜거리는 소리를 내며 하나의 핵심 DNA가 빠져 있습니다. 바로 협동 캠페인입니다. 이 기능은 내년 XNUMX월에 추가될 예정이지만 그때까지는 Halo Infinite 자체가 약간 부족하다고 생각하지 않을 수 없습니다. 이 멋진 액션은 거의 다른 사람과 공유하고 즐길 것을 요구하기 때문입니다. 

50파운드에, 헤일로 인피니트 제공되는 콘텐츠가 10-20시간뿐이기 때문에 액면 그대로 판매하는 것이 가장 쉽지는 않지만 그만한 가치가 있습니다. Master Chief 이야기의 다음 스릴 넘치는 챕터뿐만 아니라 광대한 범위에서 게임의 상징적인 경험을 희석시키지 않는 장엄한 오픈 월드를 위한 것입니다. XNUMX년이 걸렸을지 모르지만 Halo Infinite는 기다릴만한 가치가 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: 343 산업, 후광, 헤일로 인피니트, MSPoweruser의 최신 리뷰, X 박스, Xbox 시리즈 X | S

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