보고서: Halo Infinite 엔진은 성능 목표를 달성하기 위해 작년에 "복잡한 변화"를 겪었습니다.

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헤일로 인피니트 엔진 크리스 리

XNUMXD덴탈의 극도로 과장된 Halo Infinite 엔진 - 일명 Slipspace 엔진 – Xbox의 주력 프랜차이즈를 세대에 걸쳐 연결하는 데 도움이 될 확장 가능한 기술로 선전되었습니다. 그러나 그 목표를 달성하기 위해서는 작년에 변화가 있어야 했던 것으로 보입니다. 

Halo Infinite에 대한 "복잡한 엔진 변경"에 대한 언급을 발견했습니다. Slipspace Engine 건축가 Daniele Giannetti의 LinkedIn 프로필, 343년 2019월 수석 소프트웨어 엔지니어에서 Halo Infinite 엔진 설계자로 승진한 XNUMX Industries의 직원입니다.

Giannetti의 LinkedIn 설명에는 게임이 특정 하드웨어 구성, 아마도 저전력 Xbox One의 "성능 및 메모리 예산"을 충족하도록 설계된 Halo Infinite 엔진의 변경 사항에 대한 참조가 있습니다.

Halo Infinite 엔진 변경 LinkedIn

라는 소문으로 343 Industries는 Xbox One 버전의 Halo Infinite가 너무 만연하여 팬들이 게임의 현재 버전 버전을 취소한다고 믿었습니다., 343 인더스트리는 이러한 소문을 부인할 수밖에 없었다.

그러나 작년 언젠가 게임의 60fps 동적 해상도 목표를 충족하는 데 작년 언젠가 적어도 일부 문제가 발생한 것으로 보입니다. 이 문제는 다음에서 수정해야 합니다. 2021년 출시일.

Halo Infinite 엔진 설계자로 업그레이드되기 전에 Giannetti는 이르면 2018년 XNUMX월에 게임의 시뮬레이션 프로세스에 대한 성능 최적화 작업도 했습니다. 건축가는 또한 게임 내 물리학 및 탐색 시스템에 대한 작업도 했습니다.

최적화는 일반적으로 게임 개발의 마지막 단계입니다. 대부분의 게임은 출시될 때까지 거의 몇 주 동안 실행됩니다. 343 Industries는 Halo Infinite 출시까지 최소한 몇 가지 문제를 확인했습니다.

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