Ask 343 Q&A에서 공개된 Halo Infinite 세부 정보

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전반에 걸쳐 Ask 343 Q&A, Halo Infinite's에 대한 강조가 컸습니다. 새로운 낮과 밤의 순환 그리고 그것이 Halo 경험에 어떤 영향을 미칠지. 

낮과 밤의 주기를 보완하기 위한 동적 기상 시스템에 대한 질문이 시작되었습니다. Halo Infinite의 캠페인 아트 책임자인 Justin Dinges는 몇 가지 흥미로운 바람과 안개 시스템에 대해 이야기했지만 '우리는 폭풍우와 뇌우, 눈보라가 치는 길을 가지 않았습니다."

흥미롭게도 Dinges는 다음과 같이 말했습니다. "하지만 우리는 미래와 그것이 그런 일에 어떤 의미를 가질지 정말 기대됩니다." 미래 콘텐츠를 암시할 가능성이 있으며, Halo 링의 시그니처 눈보라와 함께 홍수가 다시 싸움으로 번질 가능성이 있습니다.

낮과 밤의 주기 자체에 관해서, 리드 월드 디자이너인 John Mulkey는 "어두운 시기에 세상을 여행하다 보면 결국 더 많은 팬텀 순찰을 보게 될 것이고, 탐조등으로 공간을 이동하는 것을 보게 될 것입니다. 것의.” 

"당신은 아마 그런트가 작업에서 자고 있는 더 많은 기회에 부딪힐 것입니다. 그런 식으로 일부 적에게 드롭을 얻으십시오." Mulkey는 행복하게 덧붙였다. "우리는 어두운 공간에서 잘 보이는 멋진 것들을 정직하게 강조하기 위해 뭔가를 했습니다."

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이중 휘두르기가 프랜차이즈 Quinn Delhoyo로 돌아갈 것인지 묻는 질문에 수석 샌드박스 디자이너는 "지금은 카드에 없는 내용입니다."라고 대답했습니다.

'할로의 크기가 무한대인 게임을 만들려고 할 때마다 할 수 있는 일이 너무 많습니다. 우리는 무엇이든 할 수 있지만 모든 것을 할 수는 없는 매우 재능 있는 팀이 있다고 생각합니다. 그래서 우리는 무기, 총격전, 수류탄에 집중하고 싶었습니다.” 그는 계속해서 설명했다. 

불행히도 Keith David의 둔감한 음색으로 Arbiter로 플레이하는 팬들을 위해 Delhoyo는 "아니요, 현재 Infinite에서 엘리트를 플레이 가능한 캐릭터로 지원할 계획이 없습니다."라는 또 다른 질문에 답했습니다. Halo Infinite는 마스터 치프 이야기이자 스파르타 이야기입니다. 

물론 Halo Infinite의 헤드라인 기능에 대한 질문이 있었습니다. 더 열린 세계입니다. 게임플레이 디렉터인 Tory Mashburn이 지원한 그는 "우리는 매우 초기에 Halo Combat Evolved의 Silent Cartographer와 같은 임무에서 영감을 받았습니다."라고 설명했습니다. 

"그래서 우리가 이 프랜차이즈의 영적 재부팅에 대해 이야기할 때, 우리는 이러한 플레이어 선택의 느낌의 본질을 포착하고 싶었습니다." Mashburn이 설명했습니다. 

주제에 대한 추가 정보: 질문 343, 후광, 헤일로 인피니트