Windows Mixed Reality가 마침내 최신 SteamVR 수치에서 좋은 견인력을 보여줌에 따라 Microsoft에 대한 희소식

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Steam의 하드웨어 조사 번호 Steam의 교차 플랫폼 지원과 매력적인 VR 게임 및 기타 응용 프로그램 라이브러리로 인해 다양한 VR 헤드셋의 시장 점유율을 보기 드문 2018년 XNUMX월에 출시되었습니다.

7.18개월 연속 이 수치는 Windows Mixed Reality에 희소식으로 읽혔으며, OS를 실행하는 헤드셋은 SteamVR에서 Microsoft의 최고 시장 점유율인 XNUMX%의 새로운 시장 점유율을 기록했습니다.

2 월 18 3 월 18 4 월 18 월 - 18 쥰 18 7 월 18 월 - 18
WMR 사용 공유 5.36% 5.32% 5.04% 5.89% 6.25% 6.4% 7.18%

이러한 성장은 44.4년 42.48월부터 2018월까지 XNUMX%에서 XNUMX%로 증가한 HTC Vive를 희생시킨 것으로 보입니다.

오큘러스 리프트의 헤드셋도 시장 점유율이 46.2%에서 47.11%로 늘었다.

Steam의 수치는 물론 판매량이 아니라 사용 점유율을 반영한 것이며, Windows Mixed Reality 헤드셋이 점유율을 높이려면 아마도 HTC Vive의 헤드셋보다 더 빨리, 그리고 Oculus Rift의 헤드셋만큼 빠르게 판매되고 있을 것입니다. 이는 확실히 Microsoft에 매우 좋은 소식입니다. VR 플랫폼.

Steam의 수치는 간접적인 수치이며 헤드셋 사용자가 기본 포털과 게임을 대신 사용하면 수치가 그에 따라 변동할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 사용량 점유율의 증가는 특히 추세가 되면서 좋은 소식입니다.

지난 달의 숫자는 여기에서 볼 수 있습니다.

주제에 대한 추가 정보: HTC 난중, 시장 점유율, 오큘 러스 리프트, SteamVR, Windows 혼합 현실