Google Stadia VP는 서비스가 향후 로컬 하드웨어보다 빠를 것이라고 주장합니다.

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구글 스타 디아 컨트롤러

Google Stadia 엔지니어링 부사장 Madj Bakar는 라이브 스트리밍 서비스 Google Stadia가 향후 오프라인 콘솔보다 빠를 것이라고 말했습니다.

338호에서 EDGE Magazine과의 인터뷰에서, 감사합니다, 서비스의 향후 업그레이드는 응답성에 중점을 둘 것입니다. Stadia가 제안한 개선 사항은 서비스를 "로컬에서보다 클라우드에서 더 빠르게 느끼도록" 할 계획입니다.

Bakar는 "XNUMX~XNUMX년 안에" 서비스가 액션 예측을 통해 "네거티브 레이턴시" 형태를 채택할 것이라고 말합니다. 서비스가 버퍼링되면 명령을 쌓는 대신 Google은 플레이어의 행동을 학습하고 플레이어가 취할 행동을 예측합니다.

이 부정적인 대기 시간은 서비스가 중단되는 경우 불필요한 죽음을 피하기 위한 흥미로운 아이디어이지만 여전히 플레이어로부터 제어권을 빼앗고 있습니다. 특정 장르에서는 플레이어의 움직임을 예측하는 것이 짜증날 수 있습니다. 정확한 버튼 입력이 필요한 격투 게임은 이 기술을 사용하면 망할 수 있습니다.

Google Stadia 부사장은 "로컬 머신의 성능에 상관없이 궁극적으로 XNUMX~XNUMX년 안에 로컬에서보다 더 빠르게 실행되고 클라우드에서 더 빠르게 응답하는 게임을 갖게 될 것이라고 생각합니다."라고 말했습니다.

Google은 또한 플레이어가 게임 내에서 대기 시간을 개선하기 위해 적응형 프레임 속도를 사용할 계획입니다. 입력 지연에 도움이 되지만 대역폭이 있는 플레이어, 프레임 속도를 빠르게 변경하면 주의가 산만해질 수 있습니다. Stadia에 관심이 없는 수많은 게이머를 위해, 이것은 아마도 그들의 길을 흔들지 않을 것입니다.

주제에 대한 추가 정보: 구글, Google Stadia, 예측 게임, 비디오 게임 스트리밍