Google Stadia 책임자는 데이터 한도가 문제가 될 것이라고 생각하지 않습니다.

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구글 스타 디아 컨트롤러

Google Stadia가 될 대역폭이 부족한 플랫폼, 많은 미국 소비자들이 인터넷 서비스를 묶는 만연한 데이터 한도에 대해 걱정하고 있습니다.

GameSpot과의 인터뷰에서, Google의 부사장 Phil Harrison은 데이터 한도가 미국 소비자에게 문제가 될 것이라고 생각하지 않는다고 말했습니다.

Harrison은 "데이터 한도는 보편적인 문제가 아닙니다.

“ISP는 소비자 트렌드를 앞서가는 강력한 역사를 가지고 있으며, 이러한 소수의 시장에서 데이터 상한의 역사를 살펴보면 시간 경과에 따른 추세인 [데이터 상한]이 있는 시장은 실제로 비교적 적은 수입니다. , 음악 스트리밍 및 다운로드가 대중화되었을 때, 특히 그것이 반드시 합법적이지 않은 초기에 데이터 한도가 올라갔습니다. 그런 다음 TV와 영화 스트리밍의 발전으로 데이터 한도가 증가했으며 앞으로도 그럴 것으로 예상합니다.”

물론 Stadia의 스트리밍 형식은 Chromecast 독점 출시에만 국한되지 않습니다. Stadia 스트리밍의 가장 큰 장점은 모바일 셀룰러 데이터를 통해 이동 중에도 게임을 휴대폰으로 직접 스트리밍할 수 있다는 것입니다. 그러나 많은 사람들이 방법을 궁금해합니다.

Harrison은 모바일 네트워크가 빠르게 접근하는 꿈에 빠르게 적응하고 있다고 말합니다. 대부분의 주요 도시에서 5G.

“인터넷 시장에서 매우 흥미로운 추가적인 역학 관계가 일어나고 있습니다. 5G의 진화입니다. 특히 고정 무선이라고 하는 분야에서 말입니다. 휴대폰에서 반드시 5G를 실행해야 하는 것은 아니지만 5G를 가정으로 가져오는 방법입니다. 내가 알고 있는 모든 5G 고정 무선 비즈니스는 데이터 한도가 없고 매우 고성능이므로 경쟁 역학을 도입하고 있습니다. 한 달에 50달러. 이것이 바로 Verizon의 고정 무선 비용이 최소 300mb/s 및 최대 기가비트에 대한 것입니다. 그것은 나에게 꽤 좋은 가치입니다.”

또한 스마트폰과 같은 작은 화면에서 해상도 저하가 큰 TV에서처럼 눈에 띄지 않게 하는 데 도움이 됩니다. Shield 태블릿용 GeForce Now와 같은 모바일 스트리밍 서비스를 이미 사용해 본 사람은 입력 지연이 최소로 유지되는 한 이러한 장치에서 낮은 비트레이트 비디오가 끔찍하지 않다는 것을 알 수 있습니다.

Harrison은 시간이 지남에 따라 인터넷 속도가 불가피하게 떨어질 수 있다는 점을 분명히 알고 있지만 Stadia가 35K/4 게임에 항상 60mb/s를 필요로 하는 것은 아니라고 말했습니다.

“저는 사람들이 하는 수학 계산을 보았습니다. 35mb/s를 사용하는 경우 압축을 사용하기 때문에 항상 35mb/s는 아닙니다. 실제로 그보다 훨씬 적은 양의 데이터를 사용하는 경우가 있으므로 35mbp/s에 재생 시간(초)을 곱하는 것은 옳지 않습니다."

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