Google은 Stadia의 4K 60fps 논란을 해결합니다.

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구글 스타 디아 컨트롤러

Google의 Stadia는 지난 주에 출시되었으며 논란의 여지가 있습니다. 기껏해야 베타 품질이지만 그 경고에도 불구하고 한 가지 눈에 띄는 것이 있었습니다. 회사는 모든 Stadia 게임에 대해 4K 60fps를 약속했지만 제대로 제공하지 못했습니다. Red Dead Redemption 2 및 Destiny와 같은 게임은 처음에 약속한 것과는 거리가 먼 FullHD/FullHD+ 및 30fps에서 재생되는 것으로 나타났습니다.

구글 공유 9to5Google에 다음 진술, 개발자 의존적이라고 설명:

Stadia는 4K… 60FPS… 스트리밍하며 여기에는 게임에서 화면에 이르는 그래픽 파이프라인의 모든 측면이 포함됩니다. GPU, 인코더, Chromecast Ultra는 모두 적절한 인터넷 연결을 통해 4K에서 4K TV로 출력됩니다. Stadia 게임을 만드는 개발자는 모든 게임에 최고의 스트리밍 경험을 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 모든 플랫폼에서 볼 수 있듯이 여기에는 최상의 전체 품질을 달성하기 위한 다양한 기술이 포함됩니다. 우리는 개발자들에게 Stadia에서 최고의 이미지 품질과 프레임 속도를 달성하는 방법에 대한 자유를 제공하며 그들이 첫날 달성할 수 있었던 것에 깊은 인상을 받았습니다. 많은 개발자가 Stadia에서 게임을 계속 개선할 수 있고 대부분의 경우 계속 개선할 것으로 기대합니다. 또한 Stadia는 데이터 센터에 있기 때문에 개발자는 게임 패치나 다운로드 없이도 더 나은 경험을 직접 제공하면서 빠르게 혁신할 수 있습니다.

다시 말해, 우리를 보지 마십시오. 개발자에게는 도구가 있으므로 사용해야 합니다. Google이 개발자에게 Stadia용으로 빌드한 후 사용자가 올 것이라고 확신할 수 있다면 Stadia의 꿈이 실현될 수 있습니다. 그러나 적어도 현재로서는 Stadia를 무시하는 개발자, 사용자 및 검토자에게 그것은 어려운 주문입니다.

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