HTML8가 아닌 Windows Phone 5의 Glu Mobile 강세

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영상FierceMobileContent는 최고의 모바일 게임 회사인 Glu Mobile의 CEO인 Niccolo De Masi를 인터뷰했습니다.

그에게 받은 광범위한 질문 중 하나는 회사가 Windows Phone 8 게임에 대한 더 큰 추진력이 있는지에 대한 질문이었습니다.

작년에 Windows Phone 10에 처음 7개 게임 중 8개 정도가 있었습니다. 우리는 Windows Phone XNUMX에 대해 낙관적입니다. 장기적으로 보면 세계 XNUMX대 기술 기업인 Apple, Google, Microsoft가 스마트폰과 솔직히 노트북에서 그다지 중요한 시장 점유율 리더가 되지 못할 것이라고 생각합니다. , 태블릿, 거실 플랫폼 전쟁.

실제로 Glu는 앱 내 구매가 포함된 최초의 Windows Phone 게임인 Bug Village를 포함하여 Windows Phone 시장에서 4개의 Xbox Live 게임을 보유하고 있습니다. Windows Phone 8은 네이티브 코드의 사용을 허용함으로써 게임 개발자를 더 쉽게 만들 것으로 기대되며, 이를 통해 다른 플랫폼에서 게임을 포팅하는 속도를 높이고 개발자가 성능을 최적화할 수 있습니다. 바라건대 이것은 우리가 더 많은 것을 보게 될 것임을 의미합니다 Glu의 우수한 카탈로그 윈도우 폰에서.

그러나 HTML5 기반 크로스 플랫폼 게임과 관련하여 그는 다음과 같이 낙관적이지 않았습니다.

HTML5의 초기 단계입니다. 숙성 순서를 생각해보면 정기간행물, 잡지, 신문형 어플리케이션에서 가장 먼저 숙성됩니다. 파이낸셜 타임즈 (Financial Times) 이미 그곳으로 이사했고 NYT 이미 그곳으로 이사했다.

그로부터 5~5년 후에는 블룸버그 금융 앱, 날씨 앱과 같은 다른 간단한 앱을 보게 될 것입니다. 그런 종류의 것들은 모두 HTMLXNUMX에 적합합니다. 그 외에도 앞으로 XNUMX~XNUMX년 더 지나면 HTMLXNUMX로 프로그래밍할 수 있는 간단한 캐주얼 게임을 갖게 될 것입니다.

Glu의 접근 방식은 여기에서 스펙트럼의 정확히 반대편에서 플레이하는 것입니다. 100-200-300MB의 다운로드 가능한 클라이언트가 필요한 앱을 빌드합니다. 3D FPS 같은 것들.

우리 게임 스타일의 경우 앱 모델과 HTML10 모델을 사용하여 비슷한 대역폭과 하드웨어 경험을 제공할 수 있으려면 5년은 아니더라도 XNUMX년이 걸립니다. 우리는 파트너를 선택하고 최신 하드웨어를 활용하는 게임 스타일을 구축합니다.

전체 인터뷰보기 여기 FierceMobileContent에서.

주제에 대한 추가 정보: 개발자, 노름, 글루, 글루 모바일

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