Gears of War 4 개발자는 Project Scorpio가 Xbox One이 했어야 했던 기술적 도약이라고 믿습니다.

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업데이트 : Gears of War 4는 XNUMX월에 지도 드롭과 함께 Xbox One X 패치를 받게 됩니다.


Gears of War 4는 멋진 게임이며 Xbox One에서 멋지게 보입니다. 그러나 The Coalition이 1080p와 60FPS로 멀티플레이어를 실행할 수 있었음에도 불구하고 여전히 많은 문제에 직면했습니다. 와 말하기 가마 수트라 (Gamasutra), 게임의 기술 감독인 Mike Raynor는 Xbox One 작업을 처음 시작했을 때 Xbox One에 "조금 실망했습니다"라고 말했습니다. 콘솔이 수년에 걸쳐 발전했음에도 불구하고 Raynor는 처음에는 "정말로 한 발 물러난 것 같은 느낌이었습니다"라고 덧붙였습니다.

Microsoft는 콘솔과 관련하여 항상 기술의 최첨단을 달리고 있습니다. 원래 Xbox와 Xbox 360을 보십시오. 원래 Xbox는 당시 시장에서 가장 강력한 장치였으며 Xbox 360은 이러한 구성 요소를 사용했습니다. PlayStation 3가 결코 따라잡지 못한 방식. 베요네타 논란과 그것이 PlayStation 3에서도 실행되지 않았던 것을 기억하십니까? 이 두 장치를 통해 개발자는 게임의 최고의 버전을 펌핑할 수 있었습니다. 회사가 왜 저전력 콘솔이 개발자들로부터 동일한 지원을 받을 것이라고 결정했는지는 결코 해결될 수 없는 미스터리입니다. Power는 Xbox 브랜드의 판매 포인트였으며 Xbox One에서 그 전통을 포기했습니다.

Raynor는 인터뷰를 계속하면서 "Project Scorpio로 하고 있는 일과 함께 일하는 것은 매우 즐겁습니다."라고 말했습니다. Raynor는 곧 출시될 콘솔이 개발자들을 Xbox 브랜드로 다시 데려오기를 희망합니다. 최근 Mike Ybarra가 반향을 일으킨 감정입니다. 게임 제작자는 자신의 타이틀을 과시하기를 원하지만 게임이 흐릿하게 보이거나 심각한 성능 문제가 나타나는 것을 원하는 사람은 없습니다. 개발자들은 이를 가능하게 하는 플랫폼에 매력을 느끼고 있으며 Xbox One에 비해 4 TFLOP 이점이 있기 때문에 현재 PlayStation 0.5입니다. 콘솔에 관해서는 모든 작은 것이 중요합니다!

PlayStation 4 Pro와 Project Scorpio의 차이는 약 2 TFLOPS로 0.5 TFLOPS보다 훨씬 높으며 이는 개발자가 최고의 타이틀 버전을 Project Scorpio로 가져오는 데 도움이 될 것입니다. 콘솔이 도구와 기능으로 인해 제작하기에 가장 좋은 장소라면 개발자는 쉽게 채택할 것입니다. 이것이 바로 콘솔 게임 개발이 작동하는 방식입니다. Microsoft가 가능한 한 많은 제작자의 손에 장치를 제공하여 과거와는 다른 게임을 볼 수 있기를 바랍니다. 6 TFLOPS는 제작자에게 프로젝트에 대한 기술적 비전을 진정으로 실현할 수 있는 충분한 힘을 제공해야 합니다.

주제에 대한 추가 정보: 4K, 6 TFLOPS, 60의 FPS, 전쟁 4의 기어, 프로젝트 전갈 자리, 연합, X 박스 하나