GDC가 내일 시작됩니다. Phil Spencer는 Microsoft 에코시스템 전반에 걸쳐 게임의 미래에 대해 이야기할 것입니다.

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내일 시작되는 GDC 2015에서 Xbox 책임자인 Phil Spencer는 게임의 미래와 게임 개발자가 Xbox One 및 Windows 10 장치를 포함한 전체 Microsoft 에코시스템을 위한 혁신적인 게임 콘텐츠와 경험을 만들 수 있는 다양한 방법에 대해 논의할 것입니다.

Microsoft는 DirectX 12에 대한 몇 가지 기술 세션도 있습니다.

Microsoft는 또한 개발자에게 패키지 게임 프로젝트를 가져오도록 요청하고 있으며 DirectX 팀의 엔지니어는 DirectX 12에서 게임을 실행하고, 추가 성능 최적화를 위한 지침을 보여주고, 질문에 답변하는 데 도움을 줄 것입니다.

Unreal Engine 4 프로젝트 패키징: 쇼 플로어에서 연습을 단순화하기 위해 수정되지 않은 엔진을 기반으로 하고 Windows 64비트용으로 패키징된 프로젝트를 가져오도록 요청합니다. 시작하는 방법은 다음과 같습니다.

  • 컴퓨터에 새 폴더를 만듭니다.
  • Unreal Engine 4.6에서 프로젝트를 엽니다.
  • 도구 모음에서 파일 -> 패키지 -> 설정을 선택하십시오. "PAK 사용"을 선택 취소하고 구성을 배송으로 변경합니다.
  • 도구 모음에서 파일 -> 패키지 -> Windows -> Windows 64를 선택합니다.
  • 대화 상자에서 1단계에서 만든 폴더 경로를 제공하고 확인을 선택합니다.
  • 콘텐츠가 작동하는지 확인합니다.
  • 전체 폴더를 USB 장치에 복사하고 GDC로 가져오세요!
Unity 5 프로젝트 패키징: Unity 12 베타 엔진의 DX5 지원 버전에서 프로젝트를 실행하려면 다음 요구 사항을 충족하는지 확인하세요.
  • USB 플래시 드라이브의 Unity 5 RC2 베타 프로젝트
  • Windows 64비트 독립 실행형을 대상으로 할 수 있어야 합니다.
  • 비표준 라이브러리 또는 확장이 필요하지 않아야 합니다.

Microsoft의 GDC 세션 찾기 여기에서 지금 확인해 보세요..

주제에 대한 추가 정보: 노름, gdc, 마이크로 소프트, 필 스펜서, 윈도우 10, X 박스, X 박스 하나