게임 비즈니스는 현재 Microsoft의 도전 과제이며 다음과 같은 이유가 있습니다.

독서 시간 아이콘 5 분. 읽다


독자들은 MSpoweruser를 지원하는 데 도움을 줍니다. 당사의 링크를 통해 구매하시면 수수료를 받을 수 있습니다. 툴팁 아이콘

공개 페이지를 읽고 MSPoweruser가 편집팀을 유지하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알아보세요. 자세히 보기

에 대한 최근 뉴스 마이크로소프트의 2023년 XNUMX분기 실적 회사의 게임 비즈니스에 대한 많은 통찰력을 제공했습니다. 그리고 수입 발표, 규제 서류 및 인터뷰의 세부 사항에서 Microsoft가보고 한 Xbox 좋은 소식보다 도전 과제가 더 크다는 것을 눈치 채기 어렵습니다.

어닝 콜에서 Microsoft CEO Satya Nadella는 PC Game Pass 가입자가 전년 대비 159% 증가한 반면 Xbox Cloud Gaming의 초기 천만 명이 두 배가 되어 10천만 명 이상에 도달했다고 보고했습니다. 그 외에도 Microsoft는 현재 Xbox Series S 사용자의 절반이 신규 사용자라고 말했습니다. 그 소식은 훌륭하게 들리지만, 그들에게도 몇 가지 단점이 있습니다. 예를 들어 Xbox 수석 Phil Spencer는 Xbox Series X 20달러 또는 Xbox Series S 판매 500달러로 인해 Microsoft가 평균적으로 300~100달러의 손실을 보게 된다고 확인했습니다.

회사는 게임 및 액세서리 판매 및 가입 서비스. 그러나 Spencer는 회사가 얻을 수 있는 가입자 측면에서 시장이 한계가 있음을 인정했습니다. 이것은 Xbox가 Game Pass 서비스에 도달한 25만 전체 가입자 수를 보여줍니다. 이 숫자는 플랫폼의 초기 18만 가입자와 비교할 때 분명히 엄청난 숫자이지만, 이는 회사가 목표로 하는 숫자와는 거리가 멉니다. 에 따르면 Axios, Microsoft는 73년 30월 2022일로 끝나는 회계 연도에 Game Pass의 28% 성장률에 도달하기를 희망했지만 XNUMX% 증가에 그쳤습니다. Spencer는 이것을 청중이 도달할 수 있는 한계로 해석했습니다. Spencer는 WSJ Tech Live에서 "어느 시점에서 구독을 원하는 콘솔의 모든 사람에게 도달했습니다."라고 말했습니다.

시장에 있는 고객의 수가 제한되어 있기 때문에 Spencer의 진술은 진실을 말합니다. 그러나 그 주장과는 별개로 콘솔용 Game Pass의 콘텐츠가 회사의 목표 달성을 방해했을 수도 있습니까? 것이 가능하다. Xbox에는 게이머가 시도할 수 있는 새로운 게임이 부족하지 않지만 새로운 AAA 독점 제공은 또 다른 주제입니다. Microsoft의 자사 게임 포트폴리오는 어떻게 든 황량한 사막이므로 Game Pass를 첫 게임 구독을 찾는 개인의 눈에 거의 흥미롭지 않고 일반적으로 만듭니다. Spencer는 최근 팟캐스트 인터뷰에서 이에 대해 언급했습니다. 같은 뇌, 도착을 암시 스타 필드 레드폴 및 아마도 다음과 같은 다른 제목 우화, 포르자 모터 스포츠 8인정.

Spencer는 팟캐스트 인터뷰에서 "사람들이 말하는 거대한 퍼스트 파티 게임을 출시한 지 너무 오래되었다는 것을 우리가 크고 분명하게 들었습니다."라고 인정했습니다. "우리는 covid 및 기타 사항에 대해 변명할 수 있지만 결국 사람들이 우리 플랫폼에 투자하고 훌륭한 게임을 원한다는 것을 알고 있습니다."

새로운 오리지널 Microsoft 게임 타이틀의 출시는 앞으로 몇 개월 동안 매우 기대되는 일이지만 현재 고객도 불쾌한 소식을 접할 수 있습니다. 그 이유는 Xbox 서비스 및 제품의 가격 인상 가능성입니다. 회사가 예전에 했던걸로 기억합니다. 보증 된 커뮤니티에서는 "최근" Xbox 제품의 가격을 인상하지 않을 것이지만 글로벌 경기 침체가 비즈니스에 영향을 미치고 있어 인상이 불가피하다고 밝혔습니다. Microsoft는 최근 재무 보고서에서 Xbox 비즈니스가 의존하는 클라우드 제공에서 몇 가지 문제에 직면해 있다고 자세히 설명했습니다. 회사에 따르면 유럽의 에너지 위기로 인해 필요한 예산이 증가할 수 있습니다(최대 $ 800 만) 클라우드 서비스를 실행하기 위한 것입니다.

“비즈니스를 운영하려면 비즈니스 수익, 비즈니스 비용을 살펴봐야 합니다. 우리는 콘솔에 대해 가격을 유지했고 게임과 구독에 대해 가격을 유지했습니다. 나는 우리가 영원히 그렇게 할 수 있다고 생각하지 않습니다.” 스펜서는 말했다. “언젠가는 특정 품목의 가격을 약간 올려야 한다고 생각하지만, 이번 휴가를 시작하면서 소비자는 지금보다 더 불확실하기 때문에 현재 가지고 있는 가격을 유지하는 것이 정말 중요하다고 생각했습니다. 그들은 오랫동안 있었다."

마이크로소프트 게임 사업의 하드웨어 측면도 다소 실망스럽다. Spencer는 Project Keystone이 취소되었음에도 불구하고 더럽혀진 최근 그의 선반에. 그럼에도 불구하고 Microsoft Gaming의 CEO는 회사가 미래에 동일한 개념을 재고할 수 있다고 말함으로써 기대하는 팬들을 달래려 했습니다. "언젠가 스트리밍 장치를 만들까요?" Spencer는 WSJ Tech Live에서 말했습니다. "나는 우리가 할 것이라고 생각하지만 몇 년이 걸릴 것이라고 생각합니다."

~에 관해서는 HoloLens, 미래는 흐릿한 비전입니다. 한 보고서에서 내부자는 "말할 것도 없는 로드맵” Microsoft가 Hololens의 미군 계약 (군이 군용 Hololens 또는 IVAS로 인해 군인들이 두통, 눈의 피로 및 메스꺼움을 경험했다고 보고한 후 여전히 어려움에 직면해 있습니다). 마이크로소프트 CEO 사티아 나델라(Satya Nadella)도 회사가 "소프트웨어 주도적 접근"on 메타 버스 더 많은 XR 하드웨어를 생산하는 대신 앞으로 HoloLens 장치를 더 많이 볼 수 있는지 여부가 더욱 불투명해집니다.

마지막으로 Microsoft는 여전히 액티비전 인수. 회사에 따르면 전용 모바일 Xbox 앱을 통해 모바일 시장에 추가로 침투하기 위한 계획을 강화하는 데 사용하려고 합니다. 물론 합병은 미래에 마이크로소프트의 훌륭한 게임 프로젝트로 이어질 수도 있지만 전 세계의 규제 기관이 여전히 거래를 의심하고 있고(소니는 여전히 이에 대해 이의를 표명하고 있기 때문에) 조금 더 기다려야 할 수도 있습니다. 

주제에 대한 추가 정보: 클라우드 게임, 마이크로소프트-액티비전 거래, X 박스, Xbox 게임 패스