Gamescom 2014: Sunset Overdrive, Halo 및 다양한 Windows Phone...

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프레스 ID와 모바일 게임이 더욱 중요해짐에 따라 올해는 기자로서 쾰른의 Gamescom을 방문하게 되지 않을까 생각했습니다. 참고: 저는 게이머가 아닙니다. 저는 Xbox One을 소유하고 가끔 게임을 즐기지만 실제로는 스스로를 게이머라고 생각하지 않습니다.
거기에서 내가 보고 싶었던 유일한 것은 Microsoft와 Xbox였습니다. 솔직히 말해서, 그곳에서 저에게 관심이 있었던 유일한 것이기 때문입니다(다른 부츠에도 눈을 떼지 않았다는 의미는 아닙니다...). 대기열이 너무 길지 않았고 Sunset Overdrive와 새로운 Halo 부품이 정말 기대되기 때문에 한 번 시도해 볼 수 있을 것 같았습니다. 내가 그곳에서 플레이한 유일한 것은 아니지만 아마도 가장 중요했을 것입니다.
Gamescom에서 Microsoft의 Xbox 프레젠테이션은 매우 훌륭했습니다. 그들은 우리에게 많은 새로운 물건과 게임을 보여주었습니다.

Sunset Overdrive는 절대적으로 웅장합니다. 미친듯이 빠르지만 처음 2분 동안 무엇을 해야 할지 몰랐음에도 플레이하는 것은 정말 재미있습니다. 그러나 게임에 매우 빨리 익숙해지면 그런 종류의 장르에 속하지 않는 한 정말 즐겁습니다. 그래픽은 훌륭했고(물론 코믹할 뿐임) 게임은 원활하게 실행되었습니다. 헤일로도 마찬가지입니다. 욕먹었지만 재밌었어요. 게임(Halo XNUMX)은 좋아 보였습니다. 특별할 것도 없고 그냥 좋았지만, 새로 고친 오래된 게임이라는 점을 감안할 때 그들이 한 일은 꽤 인상적이었습니다.

그러나 이것이 이 블로그의 전부가 아닙니다. 이 블로그는 휴대폰, 특히 Windows Phone에 관한 것입니다. 그리고 작년부터 Gamescom은 적어도 약간의 폰 게임을 선보였고, 모바일 게임은 개발자들에게 점점 더 진지한 비즈니스가 되었기 때문에 여기에서 개선될 것으로 기대했습니다. 불행히도 그렇지 않았습니다.
하루 종일 그곳에서 나는 많은 Windows Phone을 보았지만 방문자의 손에 달려 있습니다. 내가 본 모든 휴대폰의 약 30%는 Windows Phone이었습니다. 거짓말이 아닙니다. 따라서 Microsoft는 Windows Phone에서 발표할 특정 제품이 있었다면 많은 청중을 가질 수 있었을 것입니다. 하루가 끝나면 Windows Phone 장치의 수는 Windows Phone에 관한 유일한 뉴스였습니다. 나는 심지어 Microsoft의 누군가에게 몇 가지 질문에 답을 구하려고 했지만, 회사에서 아직 발표할 것이 아무것도 없는 것 같습니다.
이것은 마이크로소프트를 비난하는 것이 아닙니다. 결국, Gamescom은 여전히 ​​콘솔과 PC에서의 실제 게임을 위한 것입니다. 거기까지만 생각했어 수도 Windows Phone을 위한 새로운 것, 일부 게임 등이 있거나 Microsoft가 Windows/Windows Phone/Xbox 에코시스템과 관련하여 발표할 수 있는 것입니다. 그리고 마이크로소프트 뿐만 아니라 다른 회사들과 게임 개발자들도 기껏해야 그들의 게임을 위한 컴패니언 앱만 발표했습니다.

따라서 Gamescom에서 일부 모바일 게임 뉴스를 예상했다면, 특히 Windows Phone에서 Xbox의 실제 상황을 고려할 때 이 생각은 거짓이 아니었습니다. 제가 말할 수 있는 것은 아무 것도 없다는 것뿐입니다.

주제에 대한 추가 정보: 의 Gamescom, 노름, 윈도우 폰, X 박스

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