미래의 Windows Mixed Reality 헤드셋에는 USB-C 케이블이 하나만 필요합니다.

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현재 Windows Mixed Reality 헤드셋은 HDMI 및 USB-C 포트의 다루기 힘든 조합을 사용하지만 NVIDIA, Oculus, Valve, AMD 및 Microsoft가 주도하는 새로운 산업 컨소시엄은 오늘 차세대를 가능하게 하는 개방형 산업 표준인 VirtualLink™ 사양을 도입했습니다. 다양한 코드와 커넥터 대신 단일 고대역폭 USB Type-C 커넥터를 사용하여 PC 및 기타 장치와 연결하는 VR 헤드셋.

USB-C의 대체 모드인 이 새로운 연결은 VR 채택에 주요 장애물을 피하면서 VR 설정 시간을 단순화하고 가속화합니다. 또한 얇고 가벼운 노트북과 같이 포트 수가 적은 소형 장치에 몰입형 VR 경험을 제공할 것입니다.

엔비디아의 게임 및 VR 총책임자 인 제이슨 폴 (Jason Paul)은 "현실을 시뮬레이트하기 위해서는 엄청난 시각적 충실도와 처리 능력이 필요합니다. "고 대역폭의 단일 케이블을 통해 VirtualLink는 놀라운 VR 경험을 제공하기 위해 PC의 모든 잠재력을 열어줍니다."

VirtualLink는 VR 헤드셋과 연결하여 미래의 요구에 맞게 확장 가능한 3개의 고속 HBR3.1 DisplayPort 레인을 동시에 제공합니다. 고해상도 카메라 및 센서를 지원하기 위한 USB27 데이터 채널; 최대 XNUMX와트의 전력을 제공합니다. 자세한 내용은 www.VirtualLink.org.

Microsoft의 혼합 현실 총괄 관리자인 Scott Evans는 "저희는 처음부터 VirtualLink에 참여해 왔으며 혼합 현실을 비롯한 새로운 Windows 경험을 위한 업계 표준 접근 방식을 지원하고 있습니다.

이 표준은 차세대 Windows Mixed Reality 헤드셋에만 제공되지만 현재 장치는 여전히 HDMI 2.0, DisplayPort 1.2, HDMI 1.4 또는 DisplayPort 1.2 및 USB 연결 USB 3.0 Type-A 또는 Type-C 커넥터.

주제에 대한 추가 정보: usb-c, Windows 혼합 현실

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