소프트웨어에서 Bluepoint Games의 Demon's Souls 리메이크 이후 압박감을 느꼈습니다.

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소프트웨어의 Elden Ring 스크린샷

Elden Ring의 Hidetaka Miyazaki 감독은 From Software의 그래픽 팀이 Bluepoint Games에 이어 게임을 보기 좋게 만들어야 한다는 추가적인 압력을 느꼈다고 말했습니다. 데몬즈 소울 리메이크

Edge Magazine의 최신호에서 VGC, Miyazaki는 Demon's Souls 리메이크의 품질이 From Software 팀에 추가적인 부담이 되는지 묻는 질문에 "그래픽 제작 직원이 누구보다 그 부담을 느꼈을 것이라고 확신합니다."라고 말했습니다.

From Software는 당연히 다른 개발자가 나타나기를 원하지 않을 것입니다. 그러나 인터뷰에서 Miyazaki는 “Elden Ring뿐만 아니라 우리가 만드는 모든 게임에 대해서도 마찬가지입니다. 그래픽 충실도는 우리가 최우선 순위로 두는 것이 아닙니다.”

Miyazaki는 계속해서 "그래픽 측면에서 우리가 요구하는 것은 게임 자체의 시스템과 요구 사항에 따라 다르며 다른 개발 요소에 비해 우선 순위가 낮습니다."라고 설명했습니다. 다른 사람들은 상대적으로. 

"이 부분은 항상 내 그래픽 팀이 매우 열심히 일하고 있다는 것을 알고 있기 때문에 약간 미안하다고 느끼는 부분입니다."라고 Miyazaki는 계속 말했습니다. "그들은 Elden Ring에 대해 매우 열심히 일했습니다. 우리 그래픽 시스템 팀과 프로그래머는 우리가 만든 것 중 가장 멋진 게임을 만들기 위해 많은 새로운 기능을 추진해 왔습니다."

나중에 인터뷰에서 Miyazaki는 게임의 영향에도 불구하고 게임을 하지 않았다고 밝혔습니다. 블루 포인트 게임' Demon's Sous는 자신의 과거 작품을 다시 방문하는 것을 좋아하지 않기 때문에 스스로를 리마스터합니다.

“오래된 감정과 오래된 추억을 많이 불러일으키고 이것은 약간 압도적이며 더 이상 노는 느낌이 들지 않습니다. 그래서 나는 Demon의 리메이크를 플레이하지 않았지만 이 새로운 모습과 최신 세대 그래픽을 보게 되어 매우 기쁩니다.”

주제에 대한 추가 정보: 반다이 남코, 블루 포인트 게임, 악마의 영혼, 엘든 링, 소프트웨어에서, 히데타카 미야자키

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