Fortumo는 Windows Phone을 지원하지 않으면 수익이 10% 감소할 수 있다고 개발자에게 경고합니다.

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돈을 버리다

우리는 어제 RatRod Studios가 Windows Phone에서 예상되는 성공에 어떻게 놀랐는지에 대해 게시했으며 단 6개월 만에 플랫폼에서 수백만 건의 다운로드를 기록했습니다.

이제 Pocketgamer.biz는 헬싱키에서 열린 Pocket Gamer Connects 회의에서 개발자들이 플랫폼 간 게임에서 Windows Phone을 지원하지 않으면 시장의 10%를 놓칠 수 있다고 보고합니다.

이 메시지는 모바일 결제 및 직접 청구 네트워크 Fortumo의 Andrea Boetti로부터 온 것입니다. 그는 개발자는 지금 현재에만 초점을 맞추는 것이 아니라 "다음에 일어날 일에 대해 조금 더 생각해야" 한다고 말했습니다.

Boetti는 "놀랍겠지만 전세계 24개국에서 Windows Phone이 iOS보다 더 잘 팔리는 국가가 많이 있습니다."라고 말하며 멕시코, 사우디아라비아와 같은 신흥 시장과 핀란드와 같은 Nokia의 거점을 인용했습니다. 폴란드.

"교차 플랫폼 응용 프로그램이 있는 경우 게임을 Windows 플랫폼으로 이식하지 않으면 사용자의 10%가 손실될 수 있습니다."라고 그는 계속했습니다.

그는 개발자가 신흥 시장을 목표로 할 때 특히 그렇습니다. 거기에서 Windows Phone은 더 나은 이동통신사 청구 스토리와 개발자를 위한 더 안전하고 저작권 침해가 덜한 시장을 제공합니다.

Boetti는 Windows Phone에 대한 현재의 무시하는 태도를 2010년 Android를 둘러싼 태도에 비유합니다.

Boetti는 "2009년, 언론에서 Android가 이미 실패했는지 묻는 질문에 Android에서 첫 번째 제품을 출시했을 때 우리는 정말 미쳤습니다."라고 말했습니다.

"2014년에는 Android에 대해 다른 관점이 있다고 생각합니다. 우리는 지난 18개월에서 24개월 동안 Windows Phone에서 동일한 현상을 보고 있습니다. 2012년과 2013년 사이에 Windows Phone은 Android와 iOS가 성장했을 때보다 100% 이상 성장했습니다. 같은 수준으로 성장하지 않습니다."

그는 마이크로소프트가 매우 친절하고 개발자를 돕고 싶어하는 반면, 구글은 통제 불가능한 구글 플레이 스토어를 지배하는 동안 점점 독재적이 되어가고 있다고 지적합니다.

그는 "마이크로소프트는 매우 친절하다"며 "이미 iOS와 안드로이드에 설치된 애플리케이션이 있다면 지금 윈도우 플랫폼으로 쉽게 이식할 수 있다"고 말했다. 예를 들어 RatRod Studios는 Unity 게임 엔진을 사용하여 게임을 Windows Phone으로 이식하는 데 며칠이 걸렸다고 말했습니다.

특히 OS가 이미 꽤 잘 작동하고 있는 유럽에서 Windows Phone에 대한 태도가 바뀌고 있다는 것은 이미 꽤 분명하다고 생각합니다. 이것이 강력하고 건전한 앱 스토어와 경쟁적인 시장 점유율로 계속해서 눈덩이처럼 불어나길 바랍니다.

통하다 Pocketgamer.biz

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