포트나이트 시즌 5가 왔습니다

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Epic Games는 Fortnite 시즌 5가 출시되었다고 발표했으며 현재까지 게임의 가장 큰 패치 중 하나일 수 있습니다.

"시즌 5에서 세계가 충돌합니다! 바이킹 함선, 사막 전초 기지, 고대 조각상이 섬에 나타나 우리가 알고 있는 포트나이트의 세계를 변화시켰습니다. 분대와 함께 ATK(All Terrain Kart)에 올라타 모든 새로운 미스터리와 위치를 밝혀내십시오.”

전체 패치 노트를 읽을 수 있습니다 에픽 제공 아래.

  • 전지형 카트(배틀로얄)
    완전히 새로워진 ATK(All Terrain Kart)로 전투에 뛰어드세요! 친구를 몇 명 잡아서 차를 타러 가십시오.
  • 리프트(배틀로얄)
    용기를 시험하고 리프트를 통과하십시오. 당신은 야생 타고 있습니다.
  • 호드에 도전(세이브 월드)
    팀을 모아 생존과 팀워크라는 궁극적인 도전에 대비하세요.
  • 와일드 웨스트 히어로즈(세이브 월드)
    로드 트립 이벤트 기간 동안 사용할 수 있는 새로운 Wild West Heroes와 함께하세요.
  • 플린트락 무기(세이브 월드)
    불꽃을 날리자! 새로운 Flintlock 무기 세트로 허스크 무리를 물리치세요.

일반

  • UI에 "파티에 초대됨" 메시지가 표시되면 이제 파티 찾기를 열지 않고 즉시 초대를 수락할 수 있습니다.
  • 뉴스 위젯은 대부분의 경우 스크롤바가 필요 없도록 조정되었습니다.
    • 스크롤이 필요한 경우 컨트롤러 사용자를 위해 스크롤 옵션이 추가되었습니다.
  • 더 적은 셰이더 스토리지를 사용하도록 콘솔을 업데이트했습니다. 이렇게 하면 패치 크기가 향상되고 로드 시간이 단축됩니다.
  • 모든 플랫폼에서 로드 시간을 줄이기 위해 최적화된 파일 순서.
  • Windows 또는 Mac에서 게임패드를 사용할 때 "Epic Friends" 버튼이 이제 주 메뉴에 나타납니다.

버그 수정

  • 간헐적으로 Push-To-Talk 설정이 의도한 대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 차단된 플레이어는 더 이상 추천 친구로 표시되지 않습니다.

알려진 문제


배틀 로얄

무기 + 품목

  • 산탄총은 이제 십자선 내에서 볼 수 있는 탄환의 수를 나타냅니다.
  • 무작위 변화가 없도록 산탄총 확산 패턴을 조정했습니다.
  • 헤비 샷건은 이제 10개가 아닌 5개의 펠릿을 발사합니다.
    • Heavy Shotgun의 최대 피해량은 변경되지 않았습니다.
  • 산탄총을 발사한 후 짧은 시간 동안 다른 산탄총을 발사할 수 없습니다.
  • 발사체 탄환으로 다른 저격 소총과 일치하도록 조준할 때 사냥용 소총 조준 지원이 감소했습니다.
  • 수류탄, 점착 수류탄, 수류탄 발사기 및 로켓 발사기의 차량 넉백 강도를 낮췄습니다.
  • Tac 및 Silenced SMG 환경 피해가 이제 플레이어 피해와 올바르게 일치합니다.
  • Suppressed SMG의 피해 감소 프로필이 다른 SMG와 동일하도록 변경되었습니다.
    • 낙하는 24미터에서 28미터에서 시작됩니다.
    • 피해량은 80미터에서 35%에서 85미터에서 47.5%로 감소했습니다.
    • 데미지가 65미터 이상에서 50%에서 75미터 이상에서 70%로 감소했습니다.

게임 플레이

  • 모든 지형 카트(ATK)
    • 새로운 All Terrain Kart(ATK)에는 전체 분대를 위한 공간이 있습니다.
    • 드리프트 후 속도 향상을 얻으십시오.
    • 지붕은 바운스 패드 역할을 합니다.
    • All Terrain Kart(ATK)로 장애물을 뛰어넘기 위해 뒷좌석 승객과 함께 협력하십시오. 더 높은 점프를 위해 뒤로 기대고 동시에 놓습니다.
      • 키보드에서 S를 누르거나 컨트롤러용 썸스틱을 뒤로 잡아 뒤로 기대십시오.
  • 지도 업데이트됨
    • 새로운 생물 군계: 사막
    • 새로운 위치: 파라다이스 팜스
    • 새 위치: Lazy Links
    • 이름 없는 POI도 섬 전체에 나타났습니다.
    • 미니맵 업데이트
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  • 폭풍 원 7, 8, 9의 중심은 이제 (단순히 축소되는 대신) 임의의 방향으로 이동할 수 있습니다. 폭풍이 닫히면 새 위치로 이동 및 축소됩니다.
  • 시즌 5부터 점진적 도전은 더 이상 단일 시즌으로 제한되지 않습니다. 이제 자신의 속도로 점진적인 챌린지를 완료할 수 있습니다.
  • 점진적 도전은 이제 고정 XP를 획득하여 완료되며 더 이상 시즌 레벨에 의존하지 않습니다.
  • Nintendo Switch에 자이로/모션 컨트롤이 추가되었습니다. 설정 메뉴에서 이러한 옵션을 조정합니다.
  • 주간 챌린지는 이제 무료와 배틀 패스의 두 섹션으로 나뉩니다. 처음 3개의 챌린지는 무료로 제공되며 마지막 4개는 배틀 패스를 소유한 경우에만 사용할 수 있습니다. 주간 챌린지 보상 잠금 해제 임계값은 4로 유지됩니다.
  • Down But Not Out 플레이어는 이제 더 작은 충돌을 가집니다. 이전에 충돌은 DBNO 플레이어가 문 아래로 기어가는 것을 차단하고 경우에 따라 건물 충돌을 차단하는 서 있는 높이에 있었습니다.
    • 쓰러졌을 때 웅크리고 있던 플레이어가 부활 시 웅크리고 있는 상태로 돌아갑니다.
  • 이제 이모팅이 전력 질주를 중단합니다.
  • 이제 50v50에서 팀원을 소생시키면 XP를 획득하고 경기당 최대 20번(30XP, 10XP, 10XP) LTM XNUMX개로 구성된 팀을 얻을 수 있습니다.
  • 이제 재장전, 탄약 부족 또는 무기 교체 시 무기 조준선이 약간 희미해집니다.
  • 플레이어 카메라는 이제 호수를 걸을 때 물 밖에서 볼 수 있습니다.

버그 수정

  • 발사대와 아늑한 모닥불은 이제 배치될 때 겹치는 작은 물체를 파괴합니다.
  • 바닥 손상 트랩의 트리거 볼륨이 감소하여 비주얼과 더 잘 일치하고 위의 선반에 서 있을 때 트리거를 방지합니다.
  • 이제 보급품 라마가 서 있던 물체가 파괴되면 땅으로 떨어집니다.
  • 스틱에서 손을 떼고 게임패드를 사용하는 동안 뒤로 살짝 튕겨도 자동 실행이 더 이상 취소되지 않습니다.
  • 장바구니를 사용하는 동안 자동 실행이 활성화될 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • 첫 번째 폭풍 서클은 이제 지속적으로 1 피해를 줍니다.
  • 플레이어는 문이 닫힐 때 문에 서 있었다면 더 이상 문에 갇히지 않습니다.
  • 일부 무기 애니메이션이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 더 이상 뒤로 걷는 동안 자동 실행을 활성화할 수 없습니다.
  • 이제 텍스처가 편집 모드에 있는 동안 일관되게 올바르게 나타납니다.
  • 로그아웃할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.

성능

  • 게임 클라이언트와 서버 모두에서 장바구니의 성능이 향상되었습니다.

오디오

  • 새로운 사막 생물 군계에 고유한 주변 소리를 추가했습니다. 지도에 대한 보다 독특한 주변 오디오는 향후 업데이트에서 제공될 예정입니다!
  • 배틀패스 챌린지 성공음 볼륨을 낮췄습니다.
  • UI 오디오가 재설계되었으며 모든 버튼 및 인터페이스 사운드가 업데이트되었습니다.

버그 수정

  • 발사 직후 무기를 바꾸면 쌍권총 발사음이 끊기지 않습니다.
  • True Love 이모트 오디오는 여러 플레이어가 서로 가까이에서 사용하는 경우 더 이상 자체적으로 겹치지 않습니다.
  • 모바일/스위치 플랫폼에서 댄스 무브 이모트의 펑키한 전자 트랙이 다시 활성화되었습니다.

UI

  • 이제 사용자는 모바일용으로 만든 모든 플랫폼에서 동일한 사운드 시각화 도우미를 활성화할 수 있습니다. 하지만 시각화 도우미가 활성화되어 있는 동안에는 가청 음향 효과가 음소거됩니다. 모바일 플랫폼은 이 변경 사항의 영향을 받지 않으며 음향 효과와 비주얼라이저를 유지합니다. 설정의 접근성 탭에서 이 새로운 옵션을 찾을 수 있습니다.
  • 스트리머 모드는 더 이상 "Player###"라고 표시되지 않고 대신 플레이어의 외형 캐릭터를 표시 이름 "Character[###]"로 사용합니다. 따라서 "Eliminated Player100" 대신 "Eliminated Rust Lord[100]"이 표시될 수 있습니다. 스트리머 모드에서 누군가를 제거하면 이제 스트리머[###]가 표시됩니다.
  • Victory Royale 경기 종료 시퀀스에 추가 오디오 및 시각적 팡파르를 추가했습니다.
  • "음성 대화", "글로벌 채팅" 및 "더 나은 무기 자동 장착" 옵션은 배틀로얄에서 기능이 없으므로 제거되었습니다.
  • 이제 컨트롤러로 지도를 확대 및 축소하는 속도가 XNUMX배 빨라졌습니다.
  • "다시 플레이" 버튼을 사용하면 플레이어가 아이템 상점, 배틀 패스 및 보관함에서 곡괭이 시각 및 음향 효과를 미리 볼 수 있습니다.
  • 매치 통계 화면 끝에 XP 소스를 표시하는 더 빠른 애니메이션이 새로 추가되었습니다.

버그 수정

  • 지도 마커를 제거하고 정확히 동일한 위치에 다시 추가하면 이제 다시 나타납니다.
  • 이제 모든 플랫폼에서 경기 종료 통계가 올바른 숫자 형식으로 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 HUD의 무기 및 구조물 섹션에 대한 키 바인딩이 올바르게 표시됩니다.
  • Victory Lap 수확 도구에 대한 항목 설명의 오타가 제거되었습니다.
  • 주 메뉴에서 컨트롤러 입력이 더 이상 실패하지 않습니다.
  • 일부 경우에 함정을 배치할 때 표시되는 UI의 불일치를 수정했습니다.
  • 이제 경기 통계 화면에서 "이동한 거리"가 올바르게 보고됩니다.

예술 + 애니메이션

버그 수정

  • 플레이어가 쓰러졌을 때 재장전 중이던 경우 부활 애니메이션이 더 이상 건너뛰지 않습니다.
  • 이제 Pot of Gold Harvesting Tool로 점프할 때 효과가 제대로 나타납니다.
  • 스프레이가 이모티콘에 사용되는 소품에 영향을 미치지 않도록 방지했습니다(예: Baller의 농구공).

리플레이 시스템

  • 이제 "카메라 유형"이 보기 설정 헤더에 현지화되었습니다.

버그 수정

  • 리플레이가 일시 중지될 때 게임패드가 더 이상 계속해서 울리지 않습니다.
  • 다시보기가 일시 중지된 상태에서 친구 목록이 열리면 주 메뉴가 더 이상 응답하지 않습니다.
  • 명판이 더 이상 카메라 설정에 대한 입력을 차단하지 않습니다.
  • 카메라가 플레이어 바로 위에 있으면 명판이 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 명판의 하단 부분이 더 이상 잘리지 않습니다.
  • 이제 PS4의 명판에 팀 번호와 무기가 표시됩니다.
  • 이제 타임라인을 스크러빙한 후 무기 애니메이션이 리플레이에서 재생됩니다.
  • PS4 및 Xbox One에서 저장된 리플레이에서 타임라인 마커가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 장바구니 시각 및 음향 효과가 더 이상 재생에서 중단되지 않습니다.
  • 플레이어가 소생하는 ​​동안 또는 쇼핑 카트 근처에서 제거된 경우 "소생" 및 "운전" 프롬프트가 더 이상 리플레이에서 지속되지 않습니다.

변하기 쉬운

  • 자동 발사가 모바일 플랫폼의 옵션으로 추가되었습니다. 이것을 활성화하면 십자선이 범위 내에 있는 적 위에 있을 때 플레이어의 무기가 자동으로 발사됩니다.
  • 플레이어는 발사 후 선호하는 발사 모드를 선택할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 모든 플레이어는 옵션, 사용자 정의 HUD 레이아웃으로 이동한 다음 '발사 모드 선택' 옵션을 선택하고 선택 사항을 확인하여 선호하는 발사 모드를 변경할 수 있습니다.
    • 탭하여 발사합니다.
    • 전용 발사 버튼.
    • 자동 발사.

버그 수정

  • Thermal Scoped AR은 이제 모든 장치에서 적절한 시각 효과를 갖습니다.
  • 차량 승객은 이제 원격 폭발물을 폭파할 수 있습니다.
  • "발사" 버튼을 누른 상태에서 건설 모드에 들어가면 더 이상 미래의 건설 능력에 부정적인 영향을 미치지 않습니다.
  • 관전하는 동안 건강 및 보호막 수치가 더 이상 자신의 것으로 표시되지 않습니다.

세상을 구할

일반

  • 대작이 끝나고 로드 트립 이벤트가 시작됩니다! 블록버스터 티켓은 500개 증가할 때마다 하나의 블록버스터 라마로 변환되었으며, 500개 미만의 남은 티켓에 대해 하나의 추가 라마로 반올림되었습니다.
  • RE-PERK, Uncommon PERK-UP 및 Rare PERK-UP을 제공하도록 Persistent Weekly Store를 업데이트했습니다.
  • 세이브 월드는 17월 4일부터 Xbox, PSXNUMX, PC에서 기간 한정 판매됩니다. Super Deluxe 및 Limited Founders 팩은 판매 기간 동안 반환됩니다.
    • 파운더스 팩의 친구 코드가 제거되어 전설적인 트롤 보관함 라마 토큰으로 교환되었습니다.
    • 모든 기존 설립자는 5.0의 설립자 레벨에 따라 토큰을 받게 됩니다.

임무 + 시스템

  • 호드가 돌아왔습니다!
    • 사막에 도전하는 호드! 이 맵은 웨이브 사이에 기지에서 기지로 덜 달리고 빌드 및 아이템 제작에 더 많은 시간을 할애하여 보다 긴밀한 경험에 중점을 둡니다.
    • 도전 호드는 새로운 폭풍 행동을 소개합니다. 폭풍이 다가오면서 적의 파도를 물리치십시오.
      • 폭풍 속에서 플레이어는 피해를 입습니다.
      • 폭풍은 모든 파도를 재설정합니다.
    • 도전 호드 미션은 이제 캠페인의 폭풍 보호막 방어 진행도 또는 호드 퀘스트 진행도에 따라 잠금 해제됩니다. 즉, 현재 Twine Peaks에서 플레이하고 있는 플레이어는 전체 챌린지 호드 지도가 잠금 해제될 것으로 예상할 수 있습니다. 그러나 호드 임무 내의 개별 도전은 여전히 ​​순서대로 잠금 해제되어야 합니다.
    • 지도에서 사용할 수 있는 호드에 도전하는 총 미션 수가 16개에서 9개로 감소했습니다.
    • 모든 호드 임무에 대해 총 챌린지 수를 5로 설정합니다. 이전에는 챌린지 수가 최소 3개에서 최대 8개까지 다양했습니다.
    • 호드 챌린지당 웨이브 수를 10에서 8로 줄였습니다.
    • 웨이브의 최대 시간을 6분에서 4분으로 줄였습니다.
    • 호드에 도전하기 위해 적의 전리품 드롭 및 아이템 캐시가 비활성화되었습니다.
    • 챌린지 호드 자원이 조정되었습니다:
      • 호드 임무에 도전하면 이제 플레이어가 초기 호드 임무에서 지상으로 뛰어가는 데 도움이 되는 스타터, XNUMX단계, 흔하지 않은 돌격 소총과 검을 제공합니다.
      • 첫 번째 호드 임무의 증가된 난이도에 맞게 초기 탄약 지급량이 증가했습니다.
      • 스킬 트리 업그레이드마다 플레이어에게 부여되는 건축 자재, 탄약 및 제작 자재가 호드 스킬 트리 전체에서 감소했습니다.
    • 챌린지 호드 미션 알림을 사용할 수 있습니다.
      • 로드 트립 이벤트 라마를 구매하는 데 사용되는 보너스 로드 트립 티켓.
      • 호드 스킬 트리에서 노드를 구매하는 데 사용되는 호드 스킬 포인트를 수여합니다.
      • 할당량: 하루에 10개.
    • Horde Progression 퀘스트는 Event: Road Trip 퀘스트 저널 범주에 표시되며 다음을 수여합니다.
      • 로드 트립 티켓.
      • V 벅스
      • PERK 통화.
      • 에픽 및 전설적인 와일드 웨스트 영웅의 선택.
      • 호드 전용 배너.
    • 호드 콘텐츠를 완료하기 위한 반복 가능한 퀘스트는 영웅 XP, 설계도 XP 또는 생존자 XP 중 하나를 선택합니다.
    • 특성 재결합기 재료는 이제 호드에 도전합니다. 호드 임무를 플레이하여 재특전을 획득하세요! 또는 PERK-UP! 캠페인 임무에서 발견되는 것보다 더 많은 양.
    • 활성 돌연변이 폭풍 임무 알림이 켜졌습니다.
    • 원소 임무 알림도 사용할 수 있습니다.
  • 이제 로드 트립 이벤트 라마를 사용할 수 있습니다. 비용은 라마당 도로 여행 티켓 500장입니다. 최소 하나의 에픽 또는 더 나은 기간 한정 플린트락 무기 또는 서부 영웅을 보장합니다!
  • 다음 미션 알림 보상이 증가했습니다.
    • FIRE-UP, AMP-UP, FROST-UP: 100% 증가.
    • RE-PERK: 50% 증가했습니다.
    • PERK-UP: 30-33% 증가했습니다.
  • 폭풍 임무 보상에서 RE-PERK 및 PERK-UP을 활성화했습니다.

HEROES

  • 능력치 재조정!
    • 총, 함정 및 기타 피해/유틸리티 소스와 관련하여 능력이 얼마나 강력할 것으로 예상되는지에 대한 전반적인 균형을 조정했습니다. 또한 치유 특전의 강도를 높였습니다. 그 결과 다음과 같이 조정했습니다.
  • 병사
    • 생존 주의자
      • 기본 치유량이 3에서 5로 증가했습니다.
    • 함성
      • 피해 배율이 30%에서 45%로 증가했습니다.
      • 원거리 공격 속도 배율이 40%에서 30%로 감소했습니다.
      • 근접 공격 속도 배율이 16%에서 20%로 증가했습니다.
    • 전투원의 힘
      • 전쟁 함성 에너지 비용 감소량이 15에서 20으로 증가했습니다.
    • 싸움 또는 비행
      • Fight or Flight는 이제 10% 이동 속도 버프를 추가합니다.
    • 충격파
      • 기본 피해량이 75에서 91로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
    • 전력 영향
      • 반경 배수가 38%에서 50%로 증가했습니다.
    • 충격과 공포
      • 둔화 효과가 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 왼손잡이와 오른손잡이
      • 재사용 대기시간이 150초에서 100초로 감소했습니다.
    • 뱅앤파우
      • 기본 피해량이 16에서 20로 증가했습니다.
    • 부식성 클립
      • 기본 피해량이 83에서 120로 증가했습니다.
    • 코만도 가자
      • 재사용 대기시간이 150초에서 100초로 감소했습니다.
    • 아직 끝나지 않았다
      • 지속 시간 연장이 2초에서 5초로 증가했습니다.
    • 손쉬운 조작
      • 에너지 비용 감소가 15에서 20으로 증가했습니다.
  • 닌자
    • 연기 폭탄
      • 기본 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
    • 약용 연기
      • 기본 치유량이 3에서 19로 증가했습니다.
    • 연기에
      • 이동 속도 보너스가 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 용의 꼬리
      • 틱당 피해량이 10에서 12로 증가했습니다.
    • 던지는 별
      • 기본 투사체 속도가 70% 증가했습니다.
      • 기본 피해량이 35에서 52로 증가했습니다.
    • 포이즌 스타
      • 이제 다른 고통 소스와 일치하도록 1초마다 틱하고 그에 따라 피해를 조정합니다.
    • 하티 블레이드
      • 기본 치유량이 12에서 30로 증가했습니다.
    • 왕성한 공격
      • 기본 치유량이 10에서 24로 증가했습니다.
  • Outlander
    • 위상 이동:
      • 위상 이동은 빠른 이동을 위한 능력입니다. 다음 조정은 피해를 입히는 다른 이동 능력과의 경쟁력을 높이기 위한 것입니다.
        • 이동 거리가 1.5625 타일에서 1.75 타일로 증가했습니다.
        • 비용이 20에서 10으로 감소했습니다.
        • 재사용 대기시간이 15초에서 8초로 감소했습니다.
        • 충전량이 2에서 3으로 증가했습니다.
        • 이제 30초 동안 이동 속도가 3% 추가됩니다.
    • 페이즈 포워드
      • 이동 거리가 1.75 타일에서 2.5 타일로 증가했습니다.
    • 단계적이고 혼란스러운
      • 추가 요금 수를 1에서 2로 늘립니다.
    • 단계적으로
      • 새로운 기본 재사용 대기시간에 맞게 재사용 대기시간 감소를 5에서 3으로 조정했습니다.
    • 위상 실드
      • 새로운 기본 재사용 대기시간에 맞게 지속 시간을 4에서 2로 조정했습니다.
    • 페이즈 러너
      • 이제 위상 이동에서 보너스 이동 속도가 50%로 증가합니다.
    • 테디
      • 샷당 기본 피해가 10에서 16으로 증가했습니다.
      • 비용이 50에서 30으로 감소했습니다.
    • 곰 응시
      • 기본 피해량이 22에서 26로 증가했습니다.
    • 뽐내는
      • 보너스 범위가 2타일에서 4타일로 증가했습니다.
    • 쇼크 타워:
      • 쇼크 타워는 약한 허스크 그룹을 제거하는 데 훌륭한 도구가 되어야 하지만 제대로 작동하지 않습니다. 이 문제를 해결하기 위해 충격 타워에 더 많은 피해를 주고 재사용 대기시간을 훨씬 단축했습니다. 지속 시간은 조금 짧지만 더 자주 시전할 수 있습니다. 또한 다른 개선 사항을 위한 공간을 만들기 위해 기절 시간을 약간 줄였습니다.
        • 재사용 대기시간이 60초에서 20초로 감소했습니다.
        • 비용이 50에서 30으로 감소했습니다.
        • 기본 피해량이 9에서 12로 증가했습니다.
        • 기절 지속 시간이 1초에서 75초로 감소했습니다.
        • 지속 시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.
    • 감전
      • 충격 보너스가 133%에서 160%로 증가했습니다.
    • 콘덴서
      • 새로운 지속 시간과 관련되도록 지속 시간을 2초에서 1초로 조정했습니다.
    • 수퍼 커패시터
      • 새로운 지속 시간과 관련되도록 지속 시간을 2초에서 1초로 조정했습니다.
    • 충격적인 포옹
      • 새로운 지속 시간과 관련되도록 지속 시간을 3초에서 2초로 조정했습니다.
    • 정적 집착
      • 지속 피해 피해 비율이 110%에서 50%로 증가했습니다.
      • 지속 피해가 6초에서 3초로 감소했습니다.
    • 반물질 전하:
      • 우리는 Anti-Material Charge의 자원 수집 피해가 과대 평가되고 있음을 발견했습니다. 결과적으로, 우리는 효과적인 채집 도구와 관련 전투 능력을 모두 만들기 위해 비용과 재사용 대기시간을 낮추면서 기반을 늘렸습니다.
        • 너비가 100% 증가했습니다.
        • 기본 피해량이 39에서 90로 증가했습니다.
        • 재사용 대기시간이 30초에서 12초로 감소했습니다.
        • 비용이 35에서 30으로 감소했습니다.
    • 파업 비용
      • 새로운 기본 비용에 맞게 비용 감소를 15에서 10으로 조정했습니다.
    • 남월의 주먹
      • 새로운 기본 쿨다운에 맞게 쿨다운 감소를 13에서 5로 조정했습니다.
    • 구조적 파업
      • 새로운 기본 재사용 대기시간 및 비용에 맞게 재사용 대기시간 감소를 7초에서 3초로 조정하고 비용 감소를 7초에서 5초로 조정했습니다.
    • 키네틱 펀치(비지원 변형)
      • 큰 적을 넉백시키기 위한 넉백 강도를 증가시켰습니다.
    • 차지 피스트
      • 3성 특성에서 2성 특성으로 이동했습니다.
      • 새로운 기본 피해에 따라 증가하는 피해 비율을 최대 200%에서 최대 150%로 조정했습니다.
        • 기본 기본 피해를 고려하여 최대 기본 피해가 117에서 225로 증가했습니다.
    • 아이언 너클
      • 취약점 응용 프로그램을 제거했습니다.
      • 새로운 기본 피해에 상응하도록 피해 증가 비율을 500%에서 150%로 조정했습니다.
        • 오해의 소지가 있는 문구를 수정하기 위해 도구 설명이 업데이트되었습니다.
          • 이전 툴팁에는 피해량이 500%에서 500%로 증가하는 것으로 나타났습니다.
          • 새 툴팁은 계속해서 "증가"를 사용하지만 기본 피해를 150%(기본 피해의 250%)만큼 증가시킨다는 점에서 이제 이 값이 정확합니다.
          • 기본 기본 피해 증가와 결합하면 결과 기본 피해가 195에서 225로 증가합니다.
          • 이 특성은 이전 버전을 기반으로 피해가 효과적으로 증가했습니다.
  • 건설자
    • 황소
      • 기본 피해량이 60에서 156로 증가했습니다.
      • 재사용 대기시간이 30에서 15로 감소했습니다.
      • 비용이 30에서 20으로 감소했습니다.
      • 쉴드 충돌 폭이 43% 증가했습니다.
    • 중국 상점
      • 기본 환경 피해가 282에서 688로 증가했습니다.
    • 불크러쉬
      • 하드웨어 피해가 45%에서 55%로 증가했습니다.
    • 롱러시
      • 새로운 기능 추가: Bull Rush가 끝나면 이동 속도가 30초 동안 10% 증가합니다.
    • 진압 용 방패
      • 새로운 기능 추가: 충전하는 동안 생성자가 받는 피해가 60% 감소합니다.
        • 이전 Riot Shield 기능이 제거되었습니다.
    • 플라즈마 펄스
      • 기본 피해량이 14에서 18로 증가했습니다.
      • 수명이 10초에서 6초로 감소했습니다.
    • 플라즈마 펄스 폭발
      • 기본 피해량이 125에서 145로 증가했습니다.
    • IFF 코딩
      • 보호막 재생량이 보호막의 15%에서 20%로 증가했습니다.
    • 베이스 MD
      • 체력 재생이 최대 체력의 2%에서 4%로 증가했습니다.
    • 유인하다
      • 미끼 모델에 맞게 히트박스가 감소했습니다.
      • 재사용 대기시간이 45에서 30으로 감소했습니다.
    • 휠에 그리스를 바르십시오
      • 재사용 대기시간 감소가 15에서 10으로 감소했습니다.
    • 운동 과부하
      • 기본 피해량이 50에서 140로 증가했습니다.
      • 재사용 대기 시간을 제거했습니다.
    • 좋고 천천히
      • 감속 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 왕성한 타격
      • 기본 치유량이 12에서 49로 증가했습니다.
  • 로드 트립 이벤트 라마에 서부 영웅들이 추가되었습니다!
    • 솔저 – 새로운 캐릭터 리오를 특징으로 하는 새로운 하위 클래스 'First Shot'.
      • 설명: 재장전하여 초기에 큰 피해를 입힌 다음 높은 연사 속도 버스트로 이어집니다.
      • 새로운 특전
        • 잠금 및 재장전: 재장전 후 25초 동안 발사 속도가 5% 증가합니다.
        • Padlocked and Reloaded: Locked and Reloaded에서 발사 속도를 50%로 증가시킵니다.
        • 첫 번째 돌격: 돌격 소총을 재장전한 후 발사된 첫 번째 총알이 적에게 치명타를 날립니다. 무기 스위치에서 제거되었습니다.
      • 새로운 전술 특전:
        • 전투에서 연습(전술 변형).
    • Ninja – Ken이 등장하는 새로운 하위 클래스 'Explosive Assassin'.
      • 설명: 암살을 중첩하여 에너지 폭발을 일으키고 연막탄을 사용하여 중첩을 유지하는 검 중심의 닌자입니다.
      • 새로운 특전:
        • 암살 주스: 연막탄은 이제 닌자가 영향을 받는 지역 안에 있을 때 매초 암살 중첩을 생성합니다.
        • 끝없는 연기: 연막탄의 반경이 45% 증가합니다.
        • 암살 방출: 암살이 5중첩에 도달하면 폭발을 일으켜 0.5타일 반경에 에너지 피해를 입힙니다. 폭발 후 모든 암살 스택이 제거됩니다.
      • 새로운 전술 특전:
        • 암살(전술 변형).
    • 생성자 – Penny가 등장하는 새로운 하위 클래스 'Vintage-Tech'.
      • 설명: 플라즈마 펄스를 사용하여 플라즈마 폭탄 구역을 만드는 생성자.
      • 새로운 특전:
        • Supercharged Plasma: 플라즈마 펄스의 미니 볼의 데미지 반경을 60% 증가시킵니다.
        • 오작동: 플라즈마 펄스는 이제 8% 더 많은 피해를 주는 550개의 플라즈마 볼을 생성합니다. 플라즈마 볼은 한 번에 생성되며 트리거되지 않으면 10초 후에 폭발합니다.
    • Outlander – Deadeye를 특징으로 하는 새로운 하위 클래스 'Wild Fragment'.
      • 설명: 강화된 테디를 지속적으로 배치하기 위해 많은 양의 파편을 수집하는 모바일 아웃랜더
      • 새로운 특전:
        • 내가 찾은 것을 찾으십시오: 3개의 충전 파편으로 임무를 시작하십시오.
        • 로드 베어링: 테디의 데미지가 파편과 함께 배치되면 50% 증가합니다.
        • 더블 다운: 조각 수집 시 50% 확률로 추가 차지 조각을 찾을 수 있습니다.

버그 수정

  • 쇼크 타워가 의도한 것보다 1발 적게 발사하는 문제를 수정했습니다.
  • 충격 타워가 충격을 제대로 확장하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 위상 이동 툴팁에 이제 최대 충전량이 표시됩니다.

무기 + 품목

  • 이벤트 상점에 추가된 Walloper Hammer:
    • 느리고 넓은 스윙으로 강력한 펀치를 날리는 해머.
    • 도약 공격: 대상 적에게 점프하여 주변 적에게 피해를 입히고 넘어뜨리는 강공격.
  • 로드 트립 라마에서 사용할 수 있는 Flintlock 무기 세트를 추가했습니다.
    • Ol' Betsy: 탄창당 한 발의 탄환과 강력한 발차기가 있는 정확한 고성능 저격 소총입니다.
    • Duelist: 강력한 발차기로 느린 발사 리볼버로 헤드샷 피해를 입히고 목표물을 뒤로 밀쳐냅니다.
    • 드라군(Dragoon): 원뿔 형태의 적에게 피해를 입히고 뒤로 밀쳐내는 중거리 단거리 산탄총입니다.
    • 낚싯바늘: 넓고 휘두르는 느리고 무거운 낫과 회오리 바람.
    • Sir Hootie: 넉백 가능성이 크고 홈런 공격이 가능한 느리고 무거운 클럽입니다.
  • 아드레날린 러시
    • 치유량이 180에서 215로 증가했습니다.
  • 공습
    • 재사용 대기시간이 300에서 215로 감소했습니다.
  • 호버 터렛
    • 호버 터렛의 기본 발사 속도를 6/s에서 4/s로, 업그레이드된 발사 속도를 10/s에서 6/s로 낮췄습니다.
    • 호버 터렛 발사는 이제 에너지 피해를 입히고 더 이상 충격 피해를 입히지 않습니다.
    • 호버 터렛 폭발의 기본 피해량이 114에서 162로 증가했습니다.
  • 근접 광산
    • 공격력이 225에서 230으로 증가했습니다.
    • 재충전 시간이 240초에서 200초로 감소했습니다.

버그 수정

  • 이제 플레이어가 쓰러졌을 때 무기가 올바르게 수납됩니다.
  • 클링거가 파괴된 변칙 파편에 공중에 매달려 있던 문제를 수정했습니다.
  • Shadowshard Krypton Sword의 통계가 잘못된 문제를 수정했습니다.
  • 근접 지뢰의 모든 계층에 대한 고정 폭발 반경은 이제 1타일, 1.25타일 및 1.5타일로 올바르게 설정됩니다.

게임 플레이

  • 엘리멘탈 허스크에 대한 에너지 피해의 효율성이 67%에서 75%로 증가했습니다.
  • 기본 실행 속도가 365에서 410으로 증가했습니다. 스프린트 속도는 변경되지 않았습니다.
  • 플레이어는 이제 쓰러진 상태에서 이동할 수 있습니다.
  • 명확성을 개선하기 위해 다운된 상태의 시각 효과를 조정했습니다.
  • 이제 트롤로로와 트롤의 복수 퀘스트를 완료하는 데 트롤 1마리만 때리면 됩니다.
  • 다음과 같은 반복 가능한 퀘스트를 수행할 수 있으며 PERK 통화를 수여합니다.
    • 안개 속의 위험
    • 온 세상을 불로 뒤덮어 라
    • Forces of Nature
    • 물의 무덤
  • Killer Storms 반복 퀘스트를 사용할 수 있으며 골드를 수여합니다.

UI

  • 이제 전리품 탭으로 이동할 때 전리품 라마가 자동으로 열리지 않습니다. 라마 카운트 버튼이나 하단 바 입력을 누르면 인벤토리에서 라마를 열 수 있습니다. 전리품 화면에서 구매한 라마는 여전히 자동으로 열립니다.

버그 수정

  • TEDDY는 음성 모듈을 업그레이드했으며 이제 플레이어 보고서를 분석할 때 Fortnite를 올바르게 발음합니다.
  • 이제 플레이어가 경기 중 금지된 경우 메시지가 표시됩니다.
  • 이제 플레이어가 차단되면 다시 참여 창이 자동으로 닫힙니다.
  • 이제 기본 메뉴에서만 상호 작용하는 최근 플레이어가 보고서 플레이어 목록에 표시됩니다.
  • 퀘스트가 중단되면 일일 세부 정보 패널이 업데이트됩니다.
  • Defender Post 트랩에 대한 고정 컨트롤러 입력.
  • 플레이어가 특히 나쁜 대기 시간 조건에서 잘못된 건물 유형을 배치할 수 있는 건물 유형을 빠르게 전환하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 이전에 선택한 것과 다른 건물 유형을 누르고 있기 때문에 Builder Pro 제어 구성표가 더 이상 잘못된 건물을 배치하지 않습니다.
    • 이러한 수정 사항은 실제로 무기 및 건물 유형 전환이 전반적으로 높은 대기 시간에서 작동하는 방식에 영향을 미치므로 모든 제어 체계(마우스 및 키보드 포함)에 대한 느낌을 개선해야 합니다.
  • Builder Pro 컨트롤러 구성표는 이제 건물을 보지 않은 상태에서 트랩 선택기를 누를 때 트랙을 올바르게 선택하고 X / Square를 누를 때도 트랙을 올바르게 배치합니다.
  • 컨트롤러 연결이 끊긴 후 업그레이드 팝업 메뉴 입력이 일시적으로 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 리소스 메뉴에 탭 항목이 하나만 있을 때 게임패드 조이스틱 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.

아트+애니메이션

  • 플레이어의 폭풍 시각 효과는 더 이상 쓰러졌을 때 나타나지 않습니다.
  • 소생 시각 효과에서 보라색 흔적을 제거했습니다.
  • Goin' Commando의 장착 카메라 애니메이션이 개선되었습니다.
  • Goin' Commando의 미니건 총열은 이제 발사할 때 빛납니다.
  • Goin' Commando에 새로운 장비 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 유탄 발사기에서 불꽃 시각 효과를 제거했습니다.
  • 성조기 세트의 영웅에게 모자와 배낭이 추가되었습니다.

버그 수정

  • 네온 저격 소총으로 강조 표시된 적은 이제 총알의 범위 내에 있는 적으로 제한됩니다.
    • 극한의 거리에서는 범위 내에서 충격 효과가 보이지 않을 수 있습니다.
  • 특정 레벨에서 블룸 문제가 발생하지 않도록 네온 무기의 HDR 강도를 20% 낮추었습니다.
  • 중간 품질 설정에서 Lobber's Head Flames가 깜박이는 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 오디오 믹스 업데이트: 무기 볼륨이 증가하고 주변 볼륨이 약간 감소했습니다.
  • UI 오디오가 재설계되었으며 모든 버튼과 인터페이스 사운드가 업데이트되었습니다.
  • 플라즈마 펄스 특성 소리가 업데이트되었습니다.
  • 연막탄 소리 업데이트
  • Boomstick의 고유 사운드를 포함하여 Goin' Commando의 사운드가 업데이트되었습니다!
    • 포함 :
      • 마무리하다
      • 바람을 피우다.
      • 발사
      • 발사 중지
      • 착용 효과

버그 수정

  • TEDDY의 레이저 빔 사운드 볼륨 및 감쇠 문제를 수정했습니다.
  • See-bot 실행 오디오 볼륨이 너무 큰 문제가 수정되었습니다.

주제에 대한 추가 정보: Fortnite, Fortnite Battle Royale, 시즌 5

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