전 Naughty Dog 개발자가 스튜디오의 끔찍한 크런치 문화에 대해 언급합니다.

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너티독 라스트 오브 어스 2

언제나 인상적인 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)의 심층 Kotaku 보고서 이후 플레이 스테이션 전속 스튜디오 Naughty Dog는 스튜디오에서 일했던 부정적인 경험에 대해 전직 개발자였습니다. 

원래 Kotaku 보고된 바에 따르면 많은 스튜디오의 창의적인 목소리가 떠나게 만든 매우 유독한 작업 환경을 그렸습니다. 각 프로젝트의 규모와 범위가 커짐에 따라 이러한 경험을 만드는 것과 관련된 위기 문화는 점점 더 나빠지고 있습니다.

"이것은 지속 가능하지 않기 때문에 매 게임마다 계속해서 계속되는 것이 될 수 없습니다." 라스트 오브 어스 II 개발자 코타쿠에게 말했다. “어느 순간 '나는 이 일을 계속할 수 없다. 나이가 들어요. 나는 밤새도록 일할 수 없습니다.'”

전직 너티독 직원 조나단 쿠퍼 회사에서 일하면서 자신의 부정적인 경험을 공유하기 위해 Kotaku의 뉴스에 응답했습니다. Naughty Dog 게임의 스토리 애니메이터로서 Cooper는 주당 46~55시간을 일했습니다. 다른 사람들은 더 세게 밀렸습니다.

Jonathan은 트위터에 "사실 나는 끔찍한 위기 이야기가 없습니다."라고 밝혔습니다. "내가 떠날 때 우리가 알고 있던 "스토리 애니메이터"는 주당 평균 46시간이었고 나는 개인적으로 55시간을 넘지 않았습니다. 스토리 팀은 매우 조직적이었고 우리에게 던져진 모든 것에 반응했습니다. 다른 사람들이 고통받지 않았다는 말은 아닙니다.”

2019년 XNUMX월에 공개된 짧은 데모의 경우 게임플레이 애니메이션 팀은 Cooper가 본 것보다 더 많은 작업을 수행했습니다. 한 개발자는 과로로 입원했고 다른 개발자는 몇 주 동안 회복해야 했습니다.

Cooper는 계속해서 회사가 로스앤젤레스 게임 개발자 그룹 내에서 위기에 처한 것으로 잘 알려져 있다고 설명합니다.

Cooper는 "LA 내에서 크런치에 대한 평판이 너무 나빠서 노련한 계약 게임 애니메이터를 고용하여 프로젝트를 마무리하는 것은 거의 불가능했습니다."라고 설명했습니다. “그래서 우리는 영화 애니메이터를 고용했습니다.

뛰어난 재능을 보였지만 장면을 조립하는 기술/디자인 노하우가 부족했습니다. 유사하게, 디자인 팀은 핵심 역할의 손실을 만회하기 위해 후배들로 팽창했습니다. 팀의 게임 경험이 부족하기 때문에 이 게임을 끝내는 모든 면에서 훨씬 더 오랜 시간이 걸렸습니다."

Cooper는 PlayStation 개발자가 크런치 문화와 과로와 관련하여 확실히 더 나쁜 이야기를 가지고 있다고 설명하지만 그의 트윗은 다만 애니메이션 측면으로 제한됩니다. 개발자는 또한 개발자가 매우 재능 있는 회사이지만 그들의 성공은 프로젝트가 완료될 때까지 프로젝트에 기꺼이 돈을 쏟아붓는 Sony의 의지와 관련이 있다고 밝혔습니다.

Cooper는 “ND의 선형 게임에는 공식이 있으며 초점을 맞춰 테스트를 진행합니다. “재능이 있지만 그들의 성공은 기술 자체가 아니라 Sony의 자금 조달 지연에 크게 기인합니다. 더 고위급 팀이 2년 전에 TLOUXNUMX를 출하했을 것입니다.”

주제에 대한 추가 정보: 크런치 컬처, 조나단 쿠퍼, 플레이 스테이션 4, 플레이 스테이션 5, ps4, PS5, 소니, 우리의 마지막 파트 II