전 BioWare 직원이 Mass Effect: Andromeda의 개발이 어려움을 겪은 이유를 밝힐 가능성이 있습니다.

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글래스 도어 현재 및 전 직원이 회사와 경영진을 익명으로 검토하는 웹사이트입니다. 일하고 싶은 회사의 문화를 이해하고자 하는 지원자에게 이 서비스는 필수가 되었습니다. 글쎄, 익명의 전 BioWare 직원이 Mass Effect: Andromeda를 만드는 동안 개발자의 기능 장애를 폭로한 것 같습니다. 리뷰는 작년 XNUMX월에 게시되었습니다.

전 시각 효과 아티스트는 BioWare Edmonton과 BioWare Montreal이 깨졌습니다. 많은 갈등과 골치 아픈 형제애 같은 문화가 있습니다. 한때는 세계적인 수준의 인재들로 가득 찬 훌륭한 환경이었으나 그 이후로 내리막길로 접어들었습니다. 이 불건전한 환경은 많은 프로그래머가 수년 동안 회사를 떠났기 때문에 최신 게임에 문제를 일으켰습니다.

아티스트는 BioWare가 Mass Effect: Andromeda를 개발하던 지난 5년 동안 BioWare Montreal에서 13개 이상의 리드를 잃었다고 말합니다. 리드는 엔진 최적화에서 아트에 이르기까지 모든 작업을 수행했습니다. 리더십 스타일에 동의하지 않는 사람은 누구나 해고되었습니다. 불공정 노동 관행으로 이어지는 협력 분위기가 종료되었습니다.

직원은 BioWare가 기본적으로 직원을 해고할 핑계로 사람들에게 성과 향상 프로그램을 제공했다고 주장합니다. 위에 BioWare의 10명의 사람들이 이 관료주의적인 어퍼컷으로 인해 난리가 났습니다. 회사는 또한 최종 개발 크런치의 이름을 "파이널링 모드"로 변경했습니다. 점심시간은 단 30분으로 단축되었고 이 빡빡한 일정은 2개월 이상 지속되었습니다. 이것은 더 많은 갈등을 야기하는 많은 불만을 일으켰습니다. 프로젝트를 완료하는 데 너무 오랜 시간이 걸리기 때문에 많은 혜택도 줄어들었습니다.

이번 심사에서 가장 우려되는 점은 보복과 성추행 의혹이다. 직원이 리더십에 의문을 제기하면 말썽꾸러기라는 낙인이 찍히고 결국 취약한 위치에 놓이게 됩니다. 인적 자원은 도움이 되지 않을 것이고 불만은 무시될 것입니다.

리뷰는 불만을 품은 직원이 게임에 해를 끼치려고 하는 소동일 수 있지만, 그것이 출시된 지 몇 달이 지났다는 사실을 감안할 때 그럴 가능성은 없어 보입니다. 이 게시물은 특히 많은 BioWare 개발자가 다른 곳에서 일을 찾고 있었기 때문에 사람들을 내보내는 것과 관련하여 BioWare에서 발생한 것으로 알려진 이벤트와 관련이 있습니다.

Mass Effect: Andromeda는 모든 플랫폼에서 심각한 문제를 겪고 있는 것으로 확인되었습니다. 리뷰를 살펴보세요. 어느 회사에서나 위와 같은 문제가 발생한다면 당연히 그 회사의 제품 품질에 영향을 미칠 것입니다. 이러한 문제가 실제로 사실이라면 BioWare가 기업 문화 문제를 해결하고 이를 구입한 수백만 명의 게이머를 위해 Mass Effect: Andromeda를 수정하기를 바랍니다.

주제에 대한 추가 정보: 바이오웨어, 게임 개발, 매스 이펙트 : 안드로메다