개발자용: Kanzi – OpenGL을 지원하는 크로스 플랫폼 개발 환경

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Kanzi™는 고급 그래픽 사용자 인터페이스의 설계 및 배포를 위한 완벽한 솔루션입니다. 디자인 단계에서 대상 장치에 이르기까지 제품을 가져갈 수 있는 완전한 도구 체인을 자랑합니다. Kanzi 솔루션은 모바일 및 임베디드 장치에서 자동차 애플리케이션에 이르기까지 기술적으로 확장 가능합니다. 플랫폼 독립적인 솔루션인 Kanzi는 간편한 이식성과 빠른 생산 주기를 제공합니다.

Kanzi 솔루션의 주요 장점은 Android, Blackberry, Linux, Maemo, Moblin, iPhone OS, Palm Web OS, Symbian OS 및 Windows Mobile을 포함한 주요 모바일 운영 체제에 대한 "한 번 디자인으로 모든 곳에 배포"하는 플랫폼 간 지원입니다. . Kanzi 솔루션은 업계 표준 OpenGL ES 그래픽 API를 기반으로 구축되었습니다.

디자이너의 작업 흐름 측면에서 Kanzi는 한편으로는 3DS Max, Maya 및 XSI와 같은 오늘날의 선도적인 3D 그래픽 콘텐츠 제작 도구와 다른 한편으로는 휴대 전화 사이의 누락된 연결을 제공합니다. 아티스트는 COLLADA 데이터 형식을 사용하여 이러한 소프트웨어 패키지의 디자인을 Kanzi SDK로 쉽게 내보낼 수 있습니다. 그런 다음 디자이너는 실제 사용자 인터페이스 애플리케이션을 신속하게 구성하고 Kanzi SDK 자체 내에서 모든 3D 그래픽 효과를 적용합니다. 이 도구는 Kanzi 엔진의 데스크탑 런타임을 제공하여 데스크탑에서 최종 애플리케이션의 실시간 보기를 제공합니다. 이 기능을 사용하면 개발 중에 장치를 검사하기 위해 대상 장치에 지속적으로 프로젝트를 빌드할 필요가 없습니다. 따라서 설계자가 자신의 비전을 더 잘 실현할 수 있는 동안 설계 주기가 상당히 단축됩니다.

Kanzi 런타임은 운영 체제 및 하드웨어 아키텍처가 다른 장치를 포함하여 다양한 대상 장치에 통합할 수 있습니다. Kanzi SDK로 만든 응용 프로그램은 이러한 모든 장치에서 제대로 실행되므로 응용 프로그램 개발자에게 더 큰 투자 수익을 제공합니다.

Kanzi는 OpenGL ES 2.0 및 OpenGL ES 1.x 기반 3D 그래픽을 위한 통합 파이프라인을 제공합니다. 이 엔진은 실시간 데이터 스트리밍, 텍스처 및 프래그먼트 셰이더, 멀티 텍스처링 및 동적 조명을 지원합니다. 정점, 개체 및 뼈 기반 애니메이션과 같은 키 프레임 애니메이션을 지원하는 다용도 애니메이션 프레임워크도 있습니다.

라이트웨어는 모바일 앱 스토어 15월 18일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 바르셀로나에서 열리는 Mobile World Congress에서 다양한 모바일 기기에서 실행되는 애플리케이션. 모바일 앱 스토어 설계자가 다양한 대상 장치에서 애플리케이션을 빠르게 실행할 수 있도록 하는 Kanzi 사용자 인터페이스 솔루션을 사용하여 설계 및 구현되었습니다.

에 관해 더 알아보기 여기 Kanzi 플랫폼이 있습니다.

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